魂系遊戲給予了你哪些人生啟迪?


在抱怨boss太強的時候,要知道這個遊戲其實對他們更不公平。

你只需要擊敗他們一次,而在你徹底放棄之前,都未曾真正敗北。

在抱怨地圖惡意太深的時候,要知道你最厲害的武器是自己的腦子。

你下一次來到這裡的時候,陷入埋伏的就是它們。

在遍體鱗傷山窮水盡的時候,要果斷地回城。

硬撐下去,很可能失去一切,而就算篝火就在下一個房間,再走一遍來時的路也會更加容易。

在擊殺了一個又一個強敵的時候,要知道去了解他們的故事。

每一個對手都值得尊敬,他們也何嘗不是英雄。

在陷入苦戰,毫無進展的時候,要知道心平氣和。

不要著急,看清楚他們的一招一式,記住應對的方法,不要想著「這一次一定要過」,把每一次對決都看作是一種嘗試。如果累了,就休息一下。

在覺得自己太過弱小的時候,要知道自己其實已經擁有一切通關所需的本領了。

你所需要的只不過是把這些按鍵組合,在合適的時間用出合適的動作而已。

在看到雲玩家指點江山的時候,要知道好好地聽他們說完,不必指正。

這可是魂系玩家的一大樂子。

在看到新人受苦的時候,要知道想辦法幫助他們。

比太陽更為溫暖的是玩家之間的友誼,告訴他們我們也曾走過相同的道路,而在這條道路上我們並不孤單。


  1. 猶豫就會敗北,果斷就會白給。正確的時機不是早也不是晚,是恰好。
  2. 攢的魂越多,越容易死。掉的魂越多,越容易死兩次。
  3. 有時候不到殘血就是不會打架。
  4. 站在看似危險的地方可能反而不會受傷。
  5. 熟能生巧。
  6. 但技巧還是更重要。
  7. 但刷級別可以彌補以上兩項。
  8. 但就不夠好看。
  9. 雖然不好看,也一樣能過boss。
  10. 寫總結的時候不要試圖湊滿十條,不然就會頭禿~


謝邀,按照自己的理解隨便寫了點。

魂一:縱使世界終將走向滅亡,熵增不可逆,我仍要為了心中的信仰而向前。沒有太陽?那就讓我成為太陽發光發熱吧。

魂二:不死人之所以仍舊是人,在於他還心存希望,希望仰賴於某種信仰,哪怕那終究只是掌權者的謊言。

魂三:天下沒有不散的筵席。

在末世的漂泊匯流之地,我找到了環印城,跨越了時空,取得了一位身經百戰的奴隸騎士身上流淌著的黑暗靈魂之血。那一刻,我終於明白了,何為人類,何為人性,何為黑暗靈魂。

在寒冷腐敗的繪畫世界,我將黑暗靈魂之血交予繪世者,願她繪出一個安靜、溫暖、不再被衰敗詛咒的世界。

在最初火爐,我和系火女一同熄滅了原初之火,在黑暗中等待著緩慢而又步步緊逼的死亡。我相信在遙遠的未來,某處將再度燃起一簇火苗,那將是一個完全不同但卻似曾相識的故事。

血源:異鄉人尋求暗淡之血,正如人類渴求力量和智慧、不斷地追求真理。古神是力量和智慧的化身,他們分擔了破碎的真理,卻也因為犯下弒神的過錯而背負了詛咒,當然,這個詛咒最後要靠可憐的人類來承擔。異鄉人探求真相的過程,正如人類在追求真理的過程,我們被前方迷霧重重的無謂、冰冷與空洞所反噬,最後或者成為某種主義的傀儡,或者陷入自我懷疑的循環,或者陷入虛無主義的深淵。

隻狼:源之宮表面的光鮮和背後的腐朽,罈子貴人爭相為了『永生不滅的野心』甘心成為被圈養的錦鯉,甚至想出下毒這種損招。而被櫻龍污染的水源,層層向下游流去,造出無數可怖的怪物,卻仍舊擋不住底層人民想要喝京城水成為京城人的渴望。


看一百遍攻略都不如你死幾次體驗深,甚至不死幾次你連攻略都讀不懂。

——所以少看點成功學,多親自實踐。

同上,魂里也有打輸了損失很大的時候,所以開打前儘可能把負擔放下,沒什麼可失去的就放心死吧。

——所以請抓緊在學校的實踐時間,這裡犯錯的成本相比更小,還有家裡學校給你的保票。

有的人,可能之前還幫你,後面為了跟你搶東西直接翻臉街舞便乘龍……反之,有的人可能坑過你,甚至踹你下教堂,但最後他可能是幫你的那個。

——打交道要記得去看一個人的眼睛瞄著哪,別有酒就是哥給煙就是爺。

武器再好,不會用還是要被大佬暴打。會用了,一把斷劍都能砍死大屁股。

——手邊工具換了又換,經驗跟你一輩子。

第一次走電梯,被小怪陰;第二次走電梯,被小怪陰;第三次走電梯前把小怪揪出來打死,被電梯機關陰;第四次把小怪打死躲過機關,看到出口的小怪在等著自己,利用電梯打死揚長而去……往後再也沒被其他電梯陰過。

——看細節,看全,然後舉一反三。

耳朵!耳朵!耳朵!哈哈哈哈耳朵……

——人要學會知足,慾望讓人盲目。

耳朵!耳朵!耳朵!難道你吃耳朵嗎!砍死你個老妖婆!!!

——用苛刻的條件壓迫下屬,即使獎勵再豐厚,最後等待你的也可能是一發跳劈。


太多了。這個遊戲彷彿是把人生的一些時刻切片出來讓你體會的。

剛剛進入魂世界,你信心滿滿,躍躍欲試,想證明自己是天選之子,證明這個世界(社會)的殘酷只存在於別人的言過其實中——於是你被開局的小怪抓的頭破血流。你一邊憤怒的想著你是什麼東西你也配打我?一邊安慰自己只是不小心,挫折總是會有的。其實你並沒有自己想的那麼靈活,也許也並不比那些看起來笨拙的怪物要強。

你摩拳擦掌,想用一個看起來就很強還有名有姓的大傢伙來證明自己——於是古達老師就給你好好的上了一課。當你暗暗叫苦,反覆嘗試終於擊敗他時,積蓄已久的壓力彷彿一下子得到了釋放。旅途還很長,但至少你已經走出了第一步。你不知道的是,大概已經有五分之一的人已經在這裡放棄,悄然離去。

走進傳火祭祀場,看看這都是些什麼人啊:灰心喪氣的逃兵,喜歡骨灰拌飯的小攤販,一個被打斷雙腿的乾癟老頭。你心想著,自己擁有遠大的前程,不可能成為他們中的任何一個。你還遇到了愛情,一個陪你成長不斷幫助你變強的女子,只不過那時你還不知道她身上背負著怎樣的宿命。

前進吧。前進。當你斬殺那隻地上亂爬的冰胖子,你又淘汰了大約五分之一的人。而經受住了這一次的考驗的人,就有一半能夠走到終點了。你慢慢確實習慣死亡了,被擊敗時學會了冷靜下來,分析和思考。你學會了以己之長攻其之短,學會了臨機應變,也意識到了很多看起來比你強的人亦有其短處。

路途過半,你騰出空來幫助了一位堅強的女性實現了其心愿,她則宣誓成為你的騎士,無論生死都會在你呼喚時為你而戰。你也許會深受震動:這,才是我真正的伴侶應有的樣子?也或者,士為知己者死,並非虛言。

旅途中,你見到了形形色色的人和各式各樣的人生軌跡,慢慢發現有時候人並不能用好和壞來評判,生活也並不是只有一種過法。那些成為你對手的人,未必壞事做盡,你和他們都只是在為一種更為巨大的力量所擺布而已。他們提防著深淵,自己卻無法免遭深淵侵蝕。墮落,在書本上看起來這麼遠,在現實中也許只是一瞬間。

另一方面,卻總有一些成不了薪的「小人物」們活的如此燦爛。那個總是爽朗大笑的漢子,看似笨拙,卻為了與摯友的約定一路向前,挑起風暴以撼大樹。千年前他的先人則是四處遊歷,不為了什麼功利的目的而只是單純的探索這片大陸。還有人為了信仰而去尋找太陽,有人去探尋魔法想去究其根源……活生生的人們總是在追尋著什麼,而失去信念的人即淪為活屍。

終於,你來到了那個似曾相識的地方,見到了千年前的自己。無論你做出何種選擇,恐怕也只是命運的一環吧?最大的可能是,面對自己的繼承者/下一代,一邊勸告著不要犯自己過去犯過的錯,一邊看著他們把自己受過的苦全部再摸爬滾打一遍。這可能就是身為人的宿命吧。

不過,當鐘聲再次響起,你是否仍痛感身負使命,而為之戰鬥呢?

Long may the sunshine.


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