NP回收的問題被交給了技能本後的豆爸與花嫁(不常用,一般還是作為打手)解決。豆爸黃金率50%,花嫁黃金率45%。尤其是豆爸自身還有個群體魔放技能,完全可以成為狐狸那樣的核心拐。
高難本最好用單體是弓狐狐,狐狸第二個技能本後有3T的30%寶威,覆蓋率3/5。弓呆自身寶具連發性能極好,還有自帶滅氣。在實戰中比月神的滅氣頻率高了不少。這種隊伍基本是大佬的回合了,高寶滿破黑杯弓呆+雙羈絆狐狸基本誰用誰知道,都說師匠一發核彈,這位就是永動核彈連發,打對面跟打孫子樣的。
面對高難從者車輪戰打手一般選用殺生院/北齋,殺生院下四克制,北齋人陣營特攻。二位還對高難進行特化。殺生院強化解除,北齋弱體耐性100%,解強化體耐性100%,對目前的高難非常有用。殺生院比較側重寶具連發,北齋因為三技能側重傷害,怎麼選用看個人喜好,但無一例外都是寶具等級越高越好。
總結一下:目前藍卡隊的下限相當低,盾安盾耗時間即可打完高難,上限滿寶黑杯打手打出寶具永動機。各種搭配也是層出不窮,目前已經不完全局限於明湖體系。我說的只是相當粗淺一部分,想真正玩好藍卡隊還是要多多實戰練習,自己去根據副本靈活搭配隊伍,不要被前人框架限定,這才是玩遊戲真正有意思的地方嘛!
最重要的....說了這麼多,玩fgo的真正秘訣在於.......