歐陸風雲奧斯曼前期沒錢怎麼辦?
大明玩慣了,發現自己不懂的還很多。。。奧斯曼前期缺錢的要命,打仗賺的錢用來處理還是杯水車薪,要塞不開,軍費降到最低,每個月結餘還是不足一元。但是裁撤軍隊我有沒法處理身邊都是聯盟的問題。何解?
謝邀
所以我就說,新手玩什麼大明,越玩越菜,菜到最後就是棄坑。

首先分析奧斯曼財政,作為一個大型國家,他有著不錯的收入,由於拜占庭帝國的存在,我們在君士坦丁堡的貿易並不能佔到絕對控制權,所以我們第一步就是要消滅拜占庭帝國。


我國有5個要塞,其中伊茲密爾和埃迪爾內的要塞是沒有用的,我們應該把他們拆了,來節約財政,這會為我們提供兩塊錢的收入,相當於兩個一級顧問的價格。


然後我們完成改革帝國陸軍的任務,將軍隊擴展到85%的上限數量,他會為我們提供大量的地區宣稱。


因為我們本身有30隊兵,再出三隊兵就可以完成這個任務,早期情況下,穆斯林騎兵在進攻戰和防禦戰都有非常好的衝擊力,可以殺傷敵人,但是奧斯曼的步兵就不是這樣了,為了節約人力,我們選擇相對維護費高昂的騎兵。


我們先拿沒有強力盟友的坎達爾開刀,不建議在這一戰之中吃掉拉馬贊,因為有三倍的侵略性擴張懲罰,而且這局裡拉馬贊結盟了三個國家,以此避免節外生枝。


作戰的時候有一個小技巧,你的每一支部隊遭受損失的時候,會產生高昂的維護費,早期可以在不減少編製的情況下,進行整合工作,這樣所有的損失就被歸到一支部隊上了,而你其他部隊的維護費也會回復成正常的情況。


圍城的時候要注意,不要把所有部隊一股腦的堆上去,這樣只會增加圍城損耗,要想快速的把城圍下來,最好封鎖他的海岸線,並且讓有攻城能力的將領前來圍攻。


坎達爾的要塞沒有任何用處,既不在有利位置,也不是關鍵的隘口,所以我們可以直接把它拆掉節約財政。


再消滅了拜占庭之後,我們在君士坦丁堡的貿易點達到了58%,給我們提供了9.36的收入,接下來我們繼續征服安納托利亞。


我們多餘的錢可以拿來鋪設基礎建築,例如君士坦丁堡的清真寺可以每個月給我們帶來0.43的收入,這樣聚沙成塔之後,我們的經濟會一直保持在良好狀態,建議鋪設能增加0.20以上的地區,其他的回本有些慢。

展開貿易地圖,如果要支撐我們貿易點有足夠的財富值,我們必須打下阿勒頗和亞歷山大港的貿易點,從這兩個點轉移足夠的貿易額度,進而增加我們的貿易收入,但由於現在馬穆魯克在貿易上一事無成,而威尼斯在愛琴海的商站依然存在,大量的財富被他們轉到了義大利,所以我們應當繼續加強在君士坦丁堡的控制,並且拿下阿勒頗和亞歷山大港,來完成奧斯曼帝國的偉大崛起。
基本上教學就這麼多吧,有一個良好的底子是不會缺錢的。
然後,新手請完成你的畢業考試


土雞要啥要塞,開局的主要進攻對象基本都是小國,沒有被偷家的風險,漿帆維護費也不高,顧問如果331吃不消就221,有半價上半價,沒半價上一星顧問。實在不知道土雞怎麼會開局沒錢。如果土雞都財政危機,那其他國家破產算了。,
我懷疑這是老逼釣魚。
土雞沒錢?除了大明他比誰都有錢。。
齊米+理念+教條+謝赫+經濟=稅收200%
伊斯坦布爾收稅+事件附庸克里米亞+中東+鬱金香+毛毛多的商船=貿易200%
埃及糧食+中東絲綢+君堡寶石+經濟=生產200%
還有一幫又弱又有錢,一戰要2000都給的菜逼鄰居。
還怎麼有錢?
新手不要怕貸款,特別是開局的列強們,只要貸款能打勝仗基本不可能因此而破產。
事實上也就一地小國貸款容易翻車,中等體量(總體發展度100左右)的國家開局,基本都可以靠貸款翻盤。當你把周圍的國家錘爆之後,你會發現某一天突然還上了貸款,過上了民富國強的日子。
建議題主去玩一下開局的立陶宛,體會一下什麼叫還完債就天下無敵的感覺,到時候你就明白土雞多不缺錢了。
1.29版本 恰巧最近開了十幾把奧斯曼 可以答一發
開局: 奧斯曼並不窮,拆哈德里安堡和君堡對面的korceli的不必要堡壘。然後完成100%force limit的任務,換句話說在不吃一塊地,兵員拉滿上限的情況下,再顧一個顧問的情況下,還是有盈餘的。
前期:向西清掃拜占庭殘餘勢力,遷都君堡,吃瓦拉幾亞和科索沃收益最大。瓦拉幾亞地肥,又屬於君堡貿易區。 科索沃有金礦,隨便種下可以直接帶來四五塊現金收入。向東清掃安納托利亞剩餘勢力,基本就有了土耳其的基本盤。基本已經是第二列強了,實在沒有窮的道理。
中期:要打造全球性帝國,背後是打造一張經濟上能支持你全球擴張的貿易網。 我們先看君堡,我的遊戲理解是僅次於威尼斯,倫敦和熱那亞的Tier 2的區域性貿易中心,可以類比的還有呂貝克,杭州,古吉拉特,塞維利亞。向東的三個擴張方向,基本代表了三條上游貿易額流入的方向。 高加索-中亞-撒馬爾罕一線可以理解為路上絲綢之路。黎凡特-伊朗-巴基斯坦一線可以理解為從從霍爾木茲海峽進去的海上絲綢之路。 馬穆魯克控制著亞丁灣進去的貿易額,再上游看源頭和海上絲綢之路是一樣的,只有分流作用。所以方向就是沿著這三條線進印度。
三條線的區別;中亞線,難度較低,全是游牧爛國,打到阿富汗後從開伯兒山口入印,缺點是一路爛地,就算吃完了印度也運不到君堡,只能在古吉拉特提錢。
伊朗線:收益高,難度大。走中亞線基本1500年出頭就能越過開伯爾山口。走伊朗線先要打穿兩羊,還會可能面對一個完整的帖木兒帝國,控制不好也有可能遭遇各種程度的包圍網。如果用遜尼派的解體-附庸小弟流能很好蠶食過去,缺點是太慢。如果太遲摸到印度門口,意義就完全不一樣。
馬穆魯克:這條線是要同時進行的,如何打馬木是一個奧斯曼玩家的基礎修養,這裡不再贅述。
向西:為了要壟斷君堡貿易,所以拉古薩貿易區肯定是吃的越多越好。再多就意義不大,不質變,除非你奮六世之餘烈,有實力打穿整個天主之盾,並把君堡貿易區搬到威尼斯。如果是東西線同等選擇,肯定是向西打難度小收益大。如果能在1550年前進入印度,並插旗威尼斯的,好像還沒見過。
彩蛋:有個科普特土雞檔,1520年我不知道咋弄的連統了匈牙利....就作為了固定存檔,有時候直接在這個檔開始打。刷檔的痛苦大家都懂。比如科普特轉教成功的那個時間點我也有個長期存檔的。
關於科普特和遜尼之爭:都有可玩性,科普特勝在不用造cb,缺點是外交環境不好,收小弟不利。 遜尼這個版本可玩性也蠻好,收Dasiwar作附庸,可以長期養個-10AE的學者,然後外交環境好,瘋狂收小弟。還有就是貿易區域可以造洗腦中心。
理念選擇
這裡其實是分流派的,科普特派必首開宗教
小弟流就是,影響行政間諜(外交)人文。小弟流的精髓就是不用剛包圍網,奧斯曼整個東方全是孤兒小國,全部可以可以收為小弟然後十年吞掉。打三大國也是只吃少量地,主要靠肢解釋放然後附庸。 一些異教國家再不吃太多AE的前提下,可以用影響,補貼,禮物三件套頂到190關係。一些附庸不了的中型國家比如喬治亞,就打一戰,肢解,再附庸。打麻木,放敘利亞,shammar,漢志,fadl,內志。兩羊就放伊拉克,Hasin。帖木兒內部也有無數小國。最近都這麼玩,玩起來輕鬆愉快。
球長流:小弟流缺點是吃地速度偏慢。打過好幾次奧斯曼球長,成功過一次,好幾次都是後期累覺不愛放棄。 球長我是遜尼派,首開人文,很多吧內老鐵都是首開行政,但是實測下來我感覺是以前期的吃地節奏,行政點不是很缺,奧斯曼又代代神君,開行政日常炸點。另外個缺點三開人文的話我已經進入印度了,判軍太煩了,奧斯曼地又大,在打南印度的時候,西伯利亞爆兩隊叛軍,嚴重影響遊戲體驗。 二開外交,不選擇影響的原因是不依賴附庸,以強吃為主。-50不合理要求強吃很有用,一個+25外交關係配合一個顧問,對於減AE也不錯。 也有老鐵喜歡二三開探索,為了開圖和增加擴張方向,我也用過也是可以考慮。但從如果目標是印度,海路的速度一定是不如陸路。
印度攻略:進的早就是四五個大國夾雜小國,比如孟加拉,章普爾,摩臘婆,巴赫曼尼,黃牛。 一般結盟一到兩個打另外三個,盡量在1600年前基本處理乾淨。進的遲就是面對兩個大國,巴赫曼尼和黃牛之間的勝者。完全體黃牛你們都懂得,遍地堡壘,領先兩級軍科打得都像全面戰爭。
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