彩虹六號的匹配機制是什麼 為什麼我老是匹到一群坑比隊友?


彩虹六號的匹配機制是使用一個隱藏分來進行匹配。匹配的方式是優先尋找兩邊五個人分數加起來差不多的水平,而不是兩邊十個人平均的水平,所以會出現隊友水平差距很大的情況。

賽季初始和沒打排位的玩家分數是2500,排位時每一局都會有加分減分,就在這2500的分數上加減。

同樣的休閑分數也是2500初始,每一局也同樣在暗地裡默默的加分減分,這個分數不影響排位分,只會影響休閑匹配,所以你看不到自己的休閑分。(不過現在查分數的一些網站和APP可以算出來大概的分值,貌似不是很準確)在休閑期間如果排位過,那麼把初始分替換成排位分重新計算。

加分減分的規則是打的越多,分數加減越少。初始一局可以加減100多,打的局越多分數會變成只加10~20分。打贏的對手分數高則加分也會變多。這個機制和排位一致。也就是一個賽季開始打的前幾十局可能會波動比較大,到賽季後期分數會趨於穩定。也就是越到賽季末,你匹配到的人就越趨近你的水平。

休閑的加減分是有個極限的,如果你是黃銅,你休閑一直贏也不太可能遇到五黑鑽石車。大約是基礎分再上下波動700~800分為極限。也就是上下兩個段位。

按照這個演算法會出現一些大家比較糾結的情況,比如:

問:為什麼我200級我隊友20級?

答:你的等級和你的分數沒有關係。

你可以按照自己的段位和大概的輸贏判斷出你的分段,比如你現在是黃金四,休閑輸贏對半,2600分左右休閑分,隊友四個20級萌新2500分,加起來12600分。那麼這樣估算對面五個也是12600分左右。極端就會出現對面一個鑽石4500分帶四個2025分的高等級排位打的不好不幸定級黃銅1的號跟你匹配。(結果確實會很慘)平均一點就是對面恰好五個黃金四,那其實也是會被虐很慘……因為四個萌新打不過黃金。

在匹配池裡玩家足夠多的情況下,系統其實會優先尋找水平相近的玩家,但是有時候人數不夠,就會擴大搜索範圍。就是這麼倒霉剛好就這十個人在匹配池裡遇到了,系統感覺也可以排,反正總分差不多,就優先開打了。(不然匹配等待時間會變長)

問:這麼過分的匹配機制沒有新手保護嗎?

答:有!沒有排位過的低級萌新只會匹配相同情況的低級萌新。

問:等等這不對!明明我是萌新對面有白金!

答:你的萌新保護機制失效有以下幾個可能:

1 你打過不止一次排位,20級打過排位的人,如果不幸一開始贏了,系統就默認你可能是黃金,保護機制就不保護你了。(好過分)

2 你休閑打贏過某些隱藏分高分的玩家。你可能就是匹配到一些很強的隊友幫你錘爆了對面某位大佬,或者就是靠你自己超乎新手的操作稀里糊塗打爆了對面某個隱藏分很高的大佬隊伍,系統判定你很強,不需要再保護你。

3 如果對面一直很菜都是萌新,你在萌新局連續瘋狂屠殺萌新各種carry和MVP,沒多少局你就擺脫萌新保護了。這個判定條件是防止大佬開小號炸魚的。(我小號炸魚炸到13級對面就穩定白金了……)如果你是觸發了條件3匹配到了大佬隊友和對手,恭喜你!系統認為你可以應付的,打吧!(憑本事匹配到的大佬,為啥不打)

如果你持續萌萌噠,你可能到一百級還是在保護機制之下。

另外與等級無關,一個號去一個新服打休閑也會出現萌新保護。也就是說萌新保護的機制是初始必然賦予每一個號的,一旦失效就不再出現了。(我大號240級去美服炸了幾天魚哈哈哈哈)

4 休閑打的局數突破了某個數字。當你從一級開始打休閑,瘋狂打……到二十級時可能也突破了保護機制。(因為可能觸發了條件2)

總之保護機制是出於保護不同水平玩家的機制設定的,但是只要你觸發了解除保護機制,你就會進入正常玩家的匹配池裡,再也回不去了。

問:嗯?我是萌新我隊友怎麼會出現大佬?哪裡不對?我不是被保護的嗎?

答:你被保護但是你隊友沒被保護,比如你的隊友1他可能曾經上過黃金,最近狀態不佳或者把號借給別人玩了導致他的休閑分掉下來了,他的分數跟你萌新的2500一樣分。你很輕易的匹配到了這位隊友1。然後他對面又不幸遇到了一個還滿強的大佬1。分數開始不平衡,因此為了拉高你們隊伍的分數,你的隊友2是一位強者……一來二去的你就進入了不屬於你的世界。

除了萌新保護,還有一個大佬保護的機制。靠隱藏分加減的七八百那個上下限來控制。你匹配到的一般而言不會出現大於你當前分數八百的分數的玩家。

如果你是萌新感覺對面出現過白金很害怕,那可能是因為你有很強的隊友。系統為他匹配了一個白金的對手來拉高對面的水平以適應你們隊伍。

如果你不是萌新,你排位上到白金以上之後。你的休閑就會比較刺激了。當你上到鑽石……你的休閑打起來的畫風也會非常彪悍。總之之後就和真萌新絕緣了,一般低水平玩家也見不到了,只會見識到各種真大佬和隱藏大佬。

如果你的技術確實水分很大,那麼你會掉一下休閑隱藏分。但是也是有個極限,炸不到對面五個純正萌新的。

問:遇到隊友很低級,他們很傻玩的很生氣怎麼辦?

答:如果老是覺得隊友很坑,根據上文,可能是兩個原因:

1 你很強,系統認為你的分數拉高了你們隊伍的分數,不要謙虛,打爆對面吧!carry你的隊友!

2 你隊友確實很弱,你也自己知道自己不強。恭喜你,對面肯定有坑爹的水貨隊友(水鑽了解一下),我們有了一個萌新,對面十有八九也有至少一個今天狀態不佳的玩家,打爆對面!carry你的隊友!

問:這樣說來我可以靠掉排位來匹配菜雞了?

答:注意!黃銅的玩家在休閑打的夠強對面也是會出現黃金的。那麼按照現行排位來說黃金也可能是一個沒上分的大佬……so,你掉排炸魚沒幾下也會遇到一些高水平的玩家。(看!這個機制防止炸魚還是有用處的!)

以及貌似,如果你是從黃金掉黃銅,算分好像還是按照黃金算不是按照黃銅算。(這個我沒驗證過,這個位置存疑)

總之現在的匹配機制確實不太好,育碧用的這個匹配機制是某個通用的某種比賽的演算法(國際象棋還是什麼,不太記得了)。但是用在射擊遊戲里不太完美,不過算是一個權宜之計。畢竟玩家又想匹的快,又想漲姿勢,又想兩邊都很平均還是比較難的。

現在的匹配機制下,打的時候其實還是可以放寬心去應對,對面很強慫一點就靠隊友,跟隊友學一下姿勢。對手很弱就可以嘗試carry隊友,輸了也不用怪自己,反正隊友菜嘛!總之盡量利用隊友配合一下。現在的機制因為能匹配到上下各種水平的玩家,所以能看到一些新姿勢也可以偶爾carry,比較多變數,還是蠻有趣的。

不要太在意等級,我有兩個一百多級的朋友,槍都瞄不準的,kd至今0.3的……你光看等級很難猜測隊友和對手的水平。但是一般來說等級高的經驗是高一點,至少認得路。對於彩虹六號這個講究經驗的遊戲來說,匹配的缺點還是很明顯。

有時候會遇到很歡樂的情形,比如我遇到過萌新初生牛犢不怕虎rush進對面莫名其妙打死了一個鑽石的,也遇到過一個大佬帶著四個新進萌新一頓亂跑的,遇到過情況萬分危急但是隊友慢悠悠的也不知道害怕就去對槍,對面大佬突然水槍還贏了的。


可能因為你們沒打過排位吧。

MMR初始都是2500。打排位後根據10場定級賽的表現分開。

我當初定到黃金3後,再也沒有遇見過60級以下的。除非他們也打排位了。有過一個40級的黃金4,排位KD0.1。被我們吊起來捶。

然後白噪音遇上一群孤兒掉到白銀3,於是各路牛鬼蛇神都出現了…日常就是銅牆鐵壁龍鱗板開局封門封窗的嬰兒房,不封外牆走廊封的密不透風的赫里福。豺追女鬼反被審,女鬼負責給對面送手機。大盾盾牌只會伸,隊友瘋狂掃黑眼,一閃光下去十有八九閃瞎的是隊友眼。有雷堪比自爆兵,隊友都得繞著走。雄鹿噴子只噴人,從來不打垂直和開牆。

但這就是這段時間我美滋滋的刷了一波KD,從0.6打到1.0了。(140級大佬帶我從3級打休閑,50級KD0.4)

現在又重新打上去了,最近總感覺KD要不保了…


其實。。。。他們。。。。和你想法一樣


這遊戲匹配機制大概和你勝率以及隱藏分有關,我匹配到的不管是對面還是隊友休閑勝率都是百分之54以上,爆頭率都是百分之40左右的。隱藏分這玩意大概就是通過你的勝率kd爆頭率來計算,和你的遊戲局數不一樣。就好比我打小號升級打休閑碰到的對面也是白金鑽石哥。和你等級沒多大關係。


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