《鋼鐵雄心4》德國怎麼玩?

上一把玩義大利在46年當了酋長,這回想要用德國當酋長~

(按著歷史線的話好像會很難搞。。)


以1.9.3版本為準,除間諜外的內容同樣適用於1.6-1.8版本。僅談純歷史線,默認常規難度,不打EXAI。

純歷史線下,走德三線,不早戰,前期僅國策宣戰/拿地,不走附庸路線,不用傘兵。

先說結論,常規難度39年吞英法背刺義大利,41年吞美,42年推完蘇聯,剩下的就是一些小國了,用陣營領袖-75%宣稱時間的方式可以快速球長。

大致綱領是以37年5月點出與蘇聯的條約作為分界點,之前只種田,之後用大量國策焦點38年1月份開始擴張,直到39年5月義大利入軸的時候開戰(不點莫托洛夫條約),義大利海軍在地中海牽制英國皇家海軍主力艦隊的時候搶制海權一舉登陸無防備的不列顛島拿下英國(僅適用於原版)。

下面這篇運營部分是我打普通難度Historical EXAI的經驗,僅供參考。

8/28: 事先聲明,這是一份新手向入門攻略,所以說的會非常啰嗦,而且可能在部分地方會有更好的處理方式,由於本人遊戲時間不長(而且基本上自力更生),未免會出現一些無法造成效率最大化的處理,對於這部分非常歡迎大家進行交流補充。

至於如何效率最大化,扔最底下了。

前言

小鬍子雄心不是吹的,如果你能用義大利當過球長的話德國只會更簡單,因為德國的工業基礎,內閣和加成卡都比義大利的要好很多。

8/30: 雖然鋼鐵雄心系列在P社遊戲裡面的定位更側重於兵棋推演而非國家運營,但畢竟運營決定了兵棋的質量。

德國歷史路線對於新手來說是最簡單的一條路線,但是仍然不推薦純粹的新手入門,因為德國四面皆敵(包括你忠實的狗義大利,因為AI義大利日常守不住登陸)。

在各種意義上,想要玩好任意一種路線的德國,都需要已經有一定的遊戲理解以後再去嘗試,因為德國在鋼四里發展的底子非常不錯,同樣屬於上限高下限低的一類國家。在鋼四里,與其同類的還有英美蘇,差不多這個級別。

所以如果你是純新手的話,我建議你從低IC,弱海空的國家入門,比如東邊的教員(不大推薦)和校長(比較推薦)。

當然以球長為目標的話,德國怎麼打都能成球長,剩下的只不過是時間的問題。1.9的普通蘇聯仍舊費拉不堪(悲)

有些覺得對新手比較友好的建議扔在最後了。

不影響觀看體驗,關於具體的更新內容扔在最底下。

1936年1月-1937年5月

國家精神

苦澀的失敗者前期基本沒有什麼用,在你拿到巴黎和倫敦時才會有點用處,轉變為

[意志的勝利](好!很有精神!)

總參謀部沒必要提,只是一個整體的軍事BUFF

梅福票

德國備戰時期最強BUFF之一,種田流的基礎

其實能用的也就一個-5%消費品和+25%軍工,減的那點pp有小鬍子的特質在根本不算事,三德子前期甚至有雙實幹家內閣(+30%pp)

梅福票在1.9能自動續費了,1.8及以前的版本記得要手動續一下。梅福票戰爭開始時就會失效,戰爭結束後會有一個20%消費品的debuff,但那時候已經不怎麼影響了。

國策

基本上絕大多數國家開局的固定方式都是先走工業線,然後走擴張/軍備,德國也不例外,開局可以考慮從四年計劃一路走工業線走到增加科研槽[5國策350天],然後走陸軍改革和與蘇聯的條約[2國策140天]

內閣

可以考慮四年計劃後先把有時效性的工業家上了,但我個人常用的是先上魯道夫赫斯再上馬丁鮑曼,即使有梅福票的debuff也能保證PP漲的極快。

赫斯這個憨批和英國開戰後就會跑掉,所以早上早減少點損失。

37年5月以前,建議上好古德里安(+10%裝甲速度)和中坦生產商,以配合和蘇聯的條約給的三號坦克加成。在39年以前軍事內閣是沒必要上的。

科技

國策給了一堆加成卡,電子學不要停(加研究速度,除非科研懲罰)

工業走集中或者分散都可以,我個人比較習慣走分散(高改裝效率)集中最後那25%效率比起分散給的改裝效率來說真的不算什麼(尤其是戰鬥機大量改型的時候)

另外我看見有人也用加成卡沖39年工業的,不予置評,因為自己沒用德國試過(英國倒是跨懲罰衝過好幾次,因為EXAI的英聯邦研發科技很給力)

自給自足的兩張挖掘卡現在好像會被四年計劃卡覆蓋,而且德國開局不缺資源(除了橡膠和鎢),所以先點工業線吧。

軍事線的科技可以等39年迭代再點,除了39年5月必定需要留出一個科研槽給三號坦克以外都可以暫時放置。

軍事理論放在下面三軍的地方講。

工廠

說句無關的,1.8的時候AI三德子開局28個軍工,14個生產戰鬥機。

三德子不缺槍,但是還是建議拉7-8個,因為之後有租借需求,支援裝備和炮各拉4-5個,摩托化裝備1個就可以。

輕型戰鬥機和近距支援機各拉5個。戰術空軍是主力。

36年海轟是廢物,去了。

轟炸機也是沒必要的,可以揚了。(附註:除非走戰略轟炸否則轟炸機的效果遠遠低於同等產能的CAS,只有在你是英/美的時候可以考慮以英吉利半島為基地將三德子的經濟中心炸塌。戰術轟炸機費拉不堪,建議打包送人。)

輕坦去了,德國主要戰力都是中坦和重坦。

1.9的裝甲車..暫時沒啥用,前期可以不出,後期拉3-5個填守備軍隊。

德國就不要搞巨艦大炮主義和航母了,安安心心用巡洋潛艇吧。大量生產潛艇和運輸船就可,之前的船可以造完也可以不造,因為沒用,就是搶個登陸時候的制海權。

按照下面的建設流程,到37年5月之前基本上除了國策以外不會有多餘的軍工進賬,進賬以後主要也是分配給炮和空軍。

建設

不要以為有梅福票就要無腦鋪軍工

全造軍工,打普通電腦是真的可以,但是沒必要。

到37年5月之前,全造民工,從西邊的魯爾區開始造到中部,注意帝國高速公路給的四塊滿基建地塊,那個需要在初期建造的時候避開,點完了再建。(僅適用於常規,EX我習慣從東往西,因為英國的轟炸機是真的疼)

至於魯爾區轟炸?

醒醒,常規這個檔要真到了魯爾區上空邁耶就要改姓戈林了(實際上除非戰鬥機覆蓋全部本土,無論如何你都基本無法阻止英國的轟炸機,但是它還沒轟多少就要投降了.jpg)

到37年5月開始就可以轉入軍工製造了,但也要保證民工和軍工同時建設,大約比例是1:3。

打普通電腦只要你不是全建基建和民工,基本都沒問題。德國初始的空軍基地也完全夠用了。至於防空和要塞,你覺得我三德子需要這些東西.jpg?

資源

開局默認向瑞典買鎢,可以取消了之後用到的時候再找葡萄牙買。開戰之前可能需要調整一下來源。橡膠隨便買,反正一開戰基本就沒了。剩下的,石油攢著就行,鐵完全富餘,鉻不造重坦和航母基本用不到。

間諜

一直點,從密碼部點到本地特工再點解密,解密優先英國再法國,不要停。

特工扔英國,登陸的時候很合適。

順便說一下鎮壓,我用的鎮壓基本上就是5騎兵+憲兵隊,或者3騎兵/2裝甲+憲兵隊,造價比較低。

軍隊

陸軍 三德子初期有世界上第二強的陸軍,質量甚至高於法國(30支部隊,全員9/1,三級經驗),初始的模板也非常不錯(摩步模板可以直接改裝用於中坦師),學說走機動作戰和優勢火力都可以(習慣直接機動作戰,突破溢出,一路跑馬)

我個人習慣的配比是5個集團軍的5步1鏟1炮,1個集團軍的11步6炮1鏟1騎偵1醫1通信(戰鬥支點),6個10中10摩1輕偵1鏟1維1通

海軍 費拉不堪,別看了,點到無限制潛艇戰算是給它面子了.jpg

空軍 三德子初期有不少CAS,組織組織送西班牙和校長可以多賺一點空軍經驗,空軍經驗優先改戰鬥機到4機動(我忘記德國有沒有100%空軍加成卡了,反正我平常玩英國的經驗就是用100%39年就衝出40年戰鬥機然後改四機動暴打德國空軍)

要注意的是CAS對地面戰加成極為突出,一定要保證空優,要不然裝甲師打不出突破優勢。

將官的話我習慣是讓古德里安當元帥,然後閑的沒事把Kurt Student的傘兵點出來,有奇效。

外交

史實線的話36年7月19日就會爆發西班牙內戰,所以之前先準備好3個精銳步兵師和200架左右的空軍支援連隊。送過去,部隊開激進策略直接劍指馬德里東海岸,CAS部署在人最多的地方以後就不用管了,一般來說能拿到300-400左右的空軍經驗(上個檔拿了接近800)

可以搞雙方租借這種缺德的操作,不過對於現在的西班牙收益不大,建議留到東方戰場。

之後到37年5月份之前基本怎麼不用考慮了,獲得的部隊經驗優先研究學說,多餘的經驗可以用來改制。

決議除了一點用都沒有的和英國爭奪荷蘭之外也沒有什麼有用的決議了。

37年5月-39年1月

內政

在點出與蘇聯的條約以後,可以開始由建設民工轉向建設軍工了。

內閣可以隨便點,但盡量不要傷了國防軍的心.jpg

否則馬上有人會讓你知道第二個中立德國是什麼樣的

留100pp/50cp備用。

國策在點完與蘇聯的條約以後可以立刻開始點帝國高速公路,之後在給CHI軍事顧問以後開始我們的進軍萊茵蘭之旅。

為什麼不點德國戰時經濟呢?

因為這一串下來,你的戰爭支持度只有45%。(8/30: 基礎35%+軍事顧問10%)只有在你進軍萊茵蘭以後,才能有59%的戰爭支持度。在點完以後直接點德國戰時經濟,並開始我們的擴張之旅。

8/30:我習慣內閣上兩個實幹家和工業家,如果你上了某個戰爭販子的話這裡可以直接點。

大空間經濟非必要,因為這個打法不需要基建,只需要你把不足7級的基建補成7就行了。

之後的路線就是德奧合併[38年1月]——索取蘇台德[38年4月]——第二次維也納仲裁[38年7月]——斯洛伐克的命運[38年10月]——索取梅梅爾[38年12月]——

但澤 戰爭[39年2月]

這個戰爭借口不會過期,所以你可以等到39年5月義大利點出鋼鐵條約再宣戰。

*8/30: 評論區有老哥說了5/22借口過期了,我印象里國策給的戰爭借口都不會過期,如果擔心過期的話就在前面塞一個國策吧。

8/28: 記得在點索取蘇台德的時候留150pp,如果你上了工業家的話要及時換成軍備家。

如果你害怕原版費拉不堪的蘇聯的話,可以在但澤或戰爭前面插一個莫托洛夫協議,以確保蘇聯不會太快入侵你,並且填充等義大利入陣營的垃圾時間,缺點就是會暫時的失去波蘭東部。

8/30: 其實不推薦插莫托洛夫了,但是蘇聯如果還在恢復中的話偉大的衛國戰爭這個BUFF挺煩的(悲)蘇聯和德國打防禦戰爭的時候如果還有大清洗的debuff是會直接由偉大的衛國戰爭抵消的。

建設的話一直建設軍用工廠就可以了,一般來說在開戰之前你的核心領土應該基本建滿了。

有PP的時候可以順便切換一下徵兵法案到5%徵兵,基本上到以後就沒有必要用5%以上的了。(因為可以抽附屬國人力)

外交

是時候和我們的親密戰友 ,運輸大隊長常凱申建立親密的關係了(6月份開始點改進關係,到+20以上掐掉)

東線戰場一爆發立刻給予大隊長無私的關懷(指租借槍/派遣志願空軍/派遣軍事顧問),可以撈到巨量陸軍經驗和少量空軍經驗,還能練習一下即將在波蘭戰場上的戰術空軍。

注意本子打你還是挺疼的,它只是打CHI和TG的軍隊鶸而已。

之後就基本上專註於國策擴張,直到戰鬥前夕將東線戰場的戰鬥機調回波蘭西部就可以了。

如果你願意的話可以派寶貴的裝甲師過去打突破戰,以天津為突破口可以想辦法分割包圍一點點吃掉,但是全線登陸以後就比較難做。

另外中間南斯拉夫買戰鬥機許可,給它吧,之後收回就可以,還白嫖20經驗。

同樣來自於某東歐小國的採購,+10%生產轟炸機花費-5%消費品,還是很有用的BUFF。

南斯拉夫多給點壓力沒壞處,邊境記得放兵。

科技

研究支援裝備,至少要保證每種都有一級。

如果可以的話從38年中期就開始全線研究39年的武器和工業。

具體的科技樹自己多打幾次就試出來了(確定不是你記不住?)

偵察機目前沒看到有啥實際效果,間諜系統頂多是錦上添花,不足以影響實際戰力對比。

軍隊

在37年8月左右研究出來三號後立刻開始大批量生產,拉個20個吧(大霧)

同時摩托化步兵也可以略微的拉兩三個工廠的生產線。

這裡推薦是弄25步模板訓練到三星然後直接轉10步10中坦,能留很多經驗而且減少了坦克在訓練線上帶的時間,當然按部就班訓練也來得及。

支援方面向來都開增援和升級優先。

最後在開戰之前,你至少應該有3個滿編的中坦師,打常規是綽綽有餘了。

三德子還有一個很重要的問題是軍隊容量,訓練一定不要停下來,否則被軍隊容量限制了國策擴張是很麻煩的

開戰之前,你應該已經保證在馬奇諾防線有一個5步軍團,波蘭已經被軍隊重重圍繞,飛機已經幾乎在波蘭的上空盤旋(尤其是CAS,都往波蘭西部砸,死命砸)

貿易

逐漸增多的葡萄牙鎢礦貿易可能會讓你擔心被法國截斷後突然無法供應的中坦和炮原料導致產能快速下降,但是,鎢礦的貿易是沒辦法完全被替代的。你可以從蘇聯那裡買到40單位的鎢,桂系8單位的鎢,瑞典7單位的鎢,等等等等...盡量以來自東方的神秘力量代替來自西方的確定產源(口胡)

但是十分抱歉,橡膠確實沒治了。

製作組推薦的玩法是自己製造煉油廠造橡膠..常規難度不需要這玩意。

順帶,比利時會搞這個,所以你佔領比利時後會發現你多了1橡膠產出。(可能是開發非洲殖民地?)

39年5月-39年11月

之後內政就不算特別重要了,只要注意不要浪費PP,並且保證建設不停止就可以。可以適當的建設一下東部的基建,為將來打蘇聯做準備。

5月份,義大利完成鋼鐵條約入軸。

波蘭那邊打起來很容易,只需要注意部分地形(指但澤),即使全線平推死的也很快,以你現在的產能波蘭完全不是問題。

這個時候你的裝甲師就起作用了。但澤多河流交給步兵,但是華沙和克拉科夫..不會吧不會吧不會吧,最精銳的中坦師不會拿不下來吧?(實際上這個中坦常規即使拿到蘇德戰場上打突破都綽綽有餘)

我最快的一次是71個小時讓波蘭投降,不過那次準備的比較充分,中坦師有6個。

打完波蘭以後迅速轉向,全軍壓向比荷盧。

仍然不需要管馬奇諾,點完28天的繞過馬奇諾以後按照荷蘭——荷蘭投降——比利時和盧森堡——法國北部的順序,只要佔領了法國北部沿海的勝利點和巴黎(二速用中坦微操),無論軍隊再多.jpg

1.9放出維希法國變成了停戰協定,挺礙事的,不用答應。

這個時候可能英國的軍隊還沒來得及登陸法國,大部分填在非洲戰場。

這裡有兩種方式,一個是用打擊艦隊/低交戰獲取制海權,迅速送部隊上不設防的英國本土(最好等1/2個月,到英國本土軍隊徹底離島為止),或者用空投強行佔領港口一路平推。

點完比荷盧以後可以點個28天的100%運輸船,然後差不多佔領倫敦的時候就可以開始點很有精神了。

注意,這個時候要控制打的速度,優先把隨便一支登陸部隊以打擊艦隊獲取制海權的方式送到加拿大沿岸,在觸碰到加拿大的領土的時候再佔領英國的最後幾個勝利點,否則無法把加拿大加入分贓,之後打美國會十分困難。

差不多到聖誕節的時候,大局已定,有義大利的牽制,英國的海軍和人力都被困在了地中海和非洲,又可以重現一戰時聖誕節的和平景象了。

先寫這麼多,以後有時間了再細化。

之後的思路大致就是拿加拿大(傀儡)和印度(吞)印度尼西亞(傀儡),印尼抽人力,印度就沒必要放了成天鬧獨立。然後建設加拿大基建和海軍基地,踢出義大利,直接拿軍隊平推背刺。蘇聯和美利堅相比,優先打美利堅,現在吞併的代價比上幾個版本大的多,不是特別推薦,還是傀儡以後抽人力划算。

蘇聯..其實你在打歐陸的時候的兵力已經可以平推全世界了,蘇聯只不過是一個大號的法國(雖然歷史上不是,但是鋼四原版確實如此),如果能在180天內拿下莫斯科聖彼得堡和斯大林格勒三大城的話還有額外的加成。推薦打打EXAI的慈父,會讓你知道什麼叫做從意氣風發到心灰意冷再到崩潰封檔。

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更新日誌:

8/28:

聽著LosLosLos用1.93打了一局,把即將開戰前1938年的存檔丟網盤了

https://pan.baidu.com/s/1RyczRDG71oOJQ6XqUgggwA / 5b77

個人覺得這局打的不是很滿意,但是至少初步弄了大概3個師團的中坦裝備(你看到的應該是5個75%滿編的中坦)主要是忘記了蘇台德以後工業家會直接從內閣下台得換軍備,還有一些奇奇怪怪的卡時間點..中坦也拖了不少時間,陸軍經驗也沒準備好加速

(而且我已經三個月沒碰鋼四了)

不過目前的軍備和配隊完全足夠橫推整個歐洲大陸了,有意向的可以以這個存檔為基礎繼續進行推演,或者嘗試更好的運營方案,比如參考大佬們的EXAI戰報,像這篇Expert AI德國戰報--新思路嘗試(我組長的)

Expert AI德國戰報--新思路嘗試?

tieba.baidu.com圖標

其實這篇寫完以後我放置了兩天再看看發現自己當時頭腦一熱寫的什麼..就當笑話看好了(悲)

歡迎大家來評論區交流優化效率打法或者娛樂向德國打法..

主要是德國打的太沒意思了,相比下EXAI的英國可能還更好玩一點(因為有武德充沛的英聯邦你想怎麼沖科技怎麼沖)

8/30:

看完《啊,海軍》以後睡不著回來補充答案。

更新了一下前言,完善了幾個不大對的地方。

稍微有點偏題,但是說一下我認為鋼四裡面比較適合練習操作的幾個國家。

首先是39年波蘭(不(劃掉)

如果你是純新手入門看到這篇半教程向的回答的話,我建議你從校長起手,對手是常規本子。

校長練習的好處在很多答案裡面都說明了,我只說一點,校長練習的是基礎的純陸軍步兵戰術,這個階段不要想著打大縱深突破,要想著怎麼樣一步一步的防守反擊,步兵滲透,包圍消滅,也要在這個時候學會利用地形,確保補給和兵種配比。

如果你對落日有點自信了,可以試一下教員,嘗試復刻一遍在用校長時所做的事情。另外,拉老大哥下水就真的一點意義也沒有了,為了練習請自重。

教員的好處在於,你能了解勝利點的重要性。(教員早戰流)以小博大,以量壓質,這是你應該學著去做的,無論什麼時候都應當儘可能避免本方無謂的犧牲或損耗。

下一步就有很多的選擇了。

這個階段,我傾向於選擇蘇聯。蘇聯擁有和美國一樣悠久的發育期,而且因為沒有重做(劃掉)機制簡單而尤其適合新人上手(並且最難搞懂的海軍對於蘇聯也不是重點),在蘇聯階段學的是運營,發展和裝甲作戰,空地協同,縱深戰術,大規模突擊。

當打完偉大的衛國戰爭後,你就可以作為德意志第三帝國,來享受一下巴巴羅薩計劃的甘美之處了。

德國在這個階段更像是一個小的總結,它用上了你所有之前學到過的知識。從初期的運營發展到西線小規模閃電戰,再到蘇德戰場上在一群阻礙補給的爛地上實現集群化裝甲突擊,最後以勝利點為目標,讓蘇聯在烏拉爾山下打出白旗——

至於完成的時間,只是你熟練程度的問題了。

如果你覺得蘇聯太弱沒有挑戰,可以試試王牌除自己和義大利,所有主要國家+5。

但是原版蘇聯還是很弱(躺)不過這篇攻略大體上不適用於王牌難度了,但是挑戰那個難度的你自己心裡也應該有屬於自己的計算了。


暗殺小鬍子,迎回威廉帝。

帝出尼德蘭,柏林做戰場。


試試早戰波蘇吞地

(國策吞併捷克斯洛伐克+奧地利+南斯拉夫+傀儡羅馬尼亞+傀儡匈牙利+傀儡希臘)

(這裡要和接下來的戰爭同步,但吞併前三個國家注意不要和英國法國處於戰爭狀態)

宣意呆傀儡吃艦隊加共榮圈

宣法雞走繞過馬奇諾+北歐(忘了)+聖誕樹

+手動宣西班牙

(理論上來說葡萄牙已經入了同盟)

召喚本子幫你佔東南亞和大洋洲地/拿制海權你登陸(都有一塊足夠)

整得快美帝還沒入同盟(40年末)

這裡看情況:

如果本子已經打死了校長就背刺本子

如果沒有就宣美帝一路往下宣南美

最後解決古巴海地之類的國家。


史實線四年計劃-工廠-科研槽,陸軍改革-蘇德條約,然後德奧合併-蘇台德點完-梅梅爾-但澤開戰,西班牙內戰志願軍拉坦克師包餃子加上戰鬥機航空志願隊,空軍經驗改+5bf109,陸軍經驗改93步炮,5中坦5摩步/10坦10摩坦克師,科研優先陸軍學說坦克科技戰鬥機,一直吃加成卡40年後期可以出到黑豹,德國最重要的還是保持制空權,登陸英國用傘兵然後澡盆偷渡就行了。記得別貪吃南斯拉夫,如果吃完南斯拉夫然後再但澤宣戰美國會在開戰後兩個月入盟,緊張度不要太高。

德二/神羅線開局點反對希特勒,問義大利要軍通然後把所有部隊拉到義大利和奧地利的邊境線上,內戰開啟取消軍通,還會留下14個師,內戰就沒那麼難打了。神羅線的話刪光部隊點航空條例決議,興登堡號不能墜毀,迎回威廉二世失敗後迎回威廉三世,點決議恢復繼承權現代化繼承法,國策入同盟繼續決議點皇家典禮,派女兒先去英國,然後全家爆炸,女皇歸來。


我的經驗分享下。

開局按歷史來。所有部隊開始軍演攢陸軍,海軍點數。海軍點數一直都會缺,海軍和空軍,戰機,重型戰機,轟炸機,海轟都很重要。海軍潛艇很重要,要靠那個搞制海權的。前期不需要航母。

開局先把國策樹左邊的工業和科研國策都點了,開始徵兵。儘快出科研槽。發展情報部門儘快滲透英國,配置親德勢力,容易投降,點完工業可以點一點海軍。點完工業國策點歷史國策,萊茵蘭再武裝-&>索取蘇台德,吞併捷克斯洛伐克-&>索取梅梅爾-&>但澤或戰爭,不要點蘇德互不侵犯條約,不要讓日本加入法西斯陣營,在打下英國前也不要讓義大利入軸。在打波蘭之前應該有三個24師7步2炮步兵集團軍兩個4輕2中6摩步裝甲師組成的7師裝甲集團軍外加一個鹹魚步兵集團軍在馬其諾防線頂著。同時招募一個由摩步帶炮兵的摩步師組成的快速反應集團軍。同時可以把捷克的武器給中國和毛爺爺租借。很快吞併整個波蘭迅速回師走包圍馬其諾防線,讓裝甲集團軍從荷蘭與盧森堡突破迅速南下攻佔巴黎與法國沿海的勝利點促使法國投降,同時出登陸艇科技。法國投降後迅速將海轟和戰機調往法國沿海爭奪英吉利海峽制空權,同時所有艦隊調往英吉利海峽爭奪制海權,迅速讓裝甲與步兵集團軍登陸並打下英國,並吃下所有地塊。

隨後日本沒有入軸就會向你宣戰,你可以攻佔日本,盡量多做貢獻,中美德三國能在41年中打敗日本。隨後宣吞併羅馬尼亞,並建造黑海艦隊。對蘇開戰。

可以給你看我玩過的檔。

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1AXZ5V-ShbYX-bBDF9onUvA 提取碼: kz72


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