arpg之中的動作體驗要素最好的遊戲是不是黑魂、血源、怪物獵人這三個系列了?
10-20
一直以來很喜歡arpg這種遊戲類型,玩過的數量很多。今年玩過仁王、荒野之息、地平線、奧德賽等等arpg,覺得這些普遍比較老少咸宜,並不能帶來多少成就感。如果一個玩家對arpg的興奮閾值很高,是不是不需要玩別的arpg,目前只玩血源、黑魂、mh(含mhfz)這三個系列就夠了?
第一,你說的有倆明顯不應該直接歸類於arpg。含有動作要素的遊戲是很廣的概念,但是只要一沾劇情就算arpg的話會有一萬個3A四不像也擠進來搗亂。第二,老少咸宜並不能帶來成就感這句話怎麼看都不能成立。我對仁王不感冒,請讓我用不是arpg的奧德賽以及3A四不像的地平線舉例。
馬里奧系列論分類應該是平台遊戲。奧德賽一周目有帽子的確難度親民,但是全月亮的難度因為有最後期的無帽關就基本回歸系列平均難度。論難度馬里奧不虛目前一切主流動作遊戲。如果收集完全部月亮以後題主還是覺得沒什麼難度也沒有成就感,我不認為魂,血,mh是只靠動作要素吸引題主。
地平線作為眾多的3A四不像數毛遊戲中的一員,為了讓絕大多數偉大的核心玩家(包括手殘的以及手都沒有的)體驗到劇情,最低的難度摸魚也能過。但同樣的,這種遊戲一般一周目或者二周目滿足一定條件就能開個最高難度模式。一般就是削你的數值,去掉各種輔助,加強怪的ai和數值,減少你戰鬥環境里的補給。地平線的最高難度據我的幾位核心玩家的朋友評價,操作難度和緊張度超過了當時同期我們還在刷的XX(包括了超特)以及他們幾個偶爾連的魂3。當然玩家可以在最高難度當老蹲逼蹲過一切,那就肯定體驗不到多少動作要素的。這是3A四不像遊戲的通用操作。綜上所述,所謂的老少咸宜只是提供了一個較低的最低難度方便摸魚玩家慢慢學習或者直接看劇情,評價一款遊戲的動作要素總還是要用最高或者較高的難度去評價。難度梯度合理的遊戲完全可以做到老少咸宜同時讓絕大多數玩家都獲得成就感和滿足感。回到提問內容,興奮閾值高不應該只玩那三個系列的遊戲。滿足感和成就感隨著重複會慢慢降低,同時玩家的興奮度度量也不能唯難度唯特色系統論。arpg之所以不只以act論就是因為還有rpg扮演的體驗還有遊戲渲染的氣氛(臨場感目前還做不到)。有些人喜歡mh的狩獵體驗,但是他喜歡更魔幻的世界喜歡大奶大長腿,他就會去討鬼去吃神去OL,你要問他的動作體驗他也能把XX說成天下第一。你還不能說他什麼,畢竟你問的是體驗。有些人喜歡啪啪啪啪的帥氣的甩連段你問他最好的arpg動作體驗是什麼他會說詹皇15會說無慘幾猛將傳啊之類的。(喜歡大奶的可以去喊異度之刃2天下第一吼姆拉是我的你們都別搶)。體驗,終究是一個落到主觀層面上去的一個說法,不是說你覺得是,所有玩家都覺得是;你覺得這一作好,別的系統別的題材的遊戲你就根本接受不了。鬼泣,忍龍這樣的動作遊戲同樣優秀,真正玩進去體驗這個遊戲自有的節奏而不是抱著做對比的心態去玩,這樣比較對得起自己花的錢和時間。當然,題主玩遊戲怎麼玩誇什麼我其實是沒什麼資格評價的,只是希望題主換位思考一下,不要用自己的感覺來替全體玩家下這種主觀的結論。(我不認為血魂獵三家難度有多高,我也不想討論,都是日經貼)前段時間有個誰去酸別人說一群自稱核心玩家的人為了刺客信條去和別人爭,是不是精分。真心希望這世界上少一些這樣的單細胞生物。
魂系列和老滾的動作要素並不出色
如果你興奮閾值比較高,玩魂系列是挺合適的
但老滾你確定不是換裝遊戲么(莫名興奮如果這麼分類,那illusion的系列產品也要入圍。
哼,人工少女的動作難度超高的。
好玩的有好多,比如鬼武者,鬼泣,甚至被好多人嫌棄的討鬼傳都是非常不錯的遊戲。不過談到個人喜愛,我覺得這種遊戲總有越多的自製系統就越好玩,尤其是換裝PLAY
emmm...-。-感覺你很年輕,好遊戲多的是,別限制了自己。另外建議你去深入的玩一下荒野之息再說吧,我當時第一次玩魂1三分鐘就刪了,後來好久之後再玩才不能自拔,簡直不要臉的玩,所以遊戲嘛,給人帶來快樂的,幹嘛要只玩幾個呢,主觀感覺是會騙人的,喜歡的遊戲類型就該多去嘗試,不能自己強行跳井看月亮啊。
答主將討論範圍限制在arpg中,那麼可以說,答主說的這幾款遊戲的確是動作系統存在感較強的arpg,不過,我覺得其中最好的還是仁王。
推薦閱讀:
TAG:動作角色扮演遊戲ARPG | 怪物獵人遊戲MonsterHunter,MH | 黑暗之魂DarkSouls | 血源詛咒Bloodborne | 血源遊戲 |
