黑魂和鬼泣哪個操作難度更高?
你沒有釣到魚,但你把你的 丟在了西部荒野,不虧嗎?
魂系列已經儘可能的拉進手殘與大佬的距離了,而鬼泣這個遊戲很多操作上簡直是要講天分。
魂系列本身的魅力就在於模擬得相當不錯的rpg玩法,操作上要儘可能簡化與模擬rpg的戰鬥思路,是模擬而不是還原,但鬼泣的魅力基本上在於戰鬥本身。
鬼泣。
黑魂是一個arpg遊戲,對裝備,道具的選用,抗性的針對,地形的熟悉,都能起到很關鍵的作用
而鬼泣嘛~就看你的手夠不夠靈魂,反應夠不夠敏捷了
別拿ACT和ARPG比啦~
魂系列是大巧不工,鬼泣系列是巧奪天工。
這麼說吧
玩鬼泣的時候:我喝著肥宅快樂水,聽著旁邊朋友的小騷話,還有時間吃兩口薯片,玩完美滋滋的合上電腦睡覺
玩黑魂的時候:我把電腦砸了
黑魂上手難 上手後簡單
鬼泣上手簡單 上手後難
二者不一個類型。無法比較
不是一個類型的遊戲,很難評價
操作的話應該是鬼泣,打s挺難
黑魂其實沒啥操作,方向鍵,攻擊,防禦,盾反,放技能,喝葯,翻滾翻滾翻滾翻滾翻滾翻滾,偶爾小跳一下
只求通關鬼泣開個h難度有手就行,黑魂相對更難點,追求極致鬼泣比黑魂不知道高到哪裡去了
最高難度下的鬼泣操作難度更高。
另外鬼泣是純粹的act
黑魂則是歸類與act+Rpg!rpg!rpg incoming!!!(咳…不好意思串戲了)
魂只需要去不斷調整自己的核心戰術,修改自己的裝備,技能,來增加自己的容錯率。假如依然還贏不了就去刷魂,強化自己的能力。
鬼泣就是個單純的操作遊戲,不需要你因敵制宜的去配裝,調整屬性,打不過就是打不過,只能降低難度。
當然如果非要杠一下強調操作最難的遊戲,跟世界冠軍對戰街頭霸王啥的操作難度更高。
或者跟劉國梁打乒乓球………
黑魂的難度來源於對遊戲的理解 而鬼泣的難度來源就是操作
下限黑魂搞點,上限鬼泣高出幾個次元
沒玩過魂系列上手比較難,上手了就比較簡單,而且可玩性較高!鬼泣是上手簡單,但要成高玩就很難!我個人比較喜歡魂系列!
鬼泣更看你的遊戲天賦吧,反應速度手速啥的,黑魂也挺難,反正我是手殘黨,哪個都讓我吃不消
都玩過,且兩款都是好遊戲。
從通關時間來說,黑魂3一周目64小時(不包含DLC),鬼泣40不到。
鬼泣看反應,如果你的反應夠快,可以打的很炫酷。
黑魂沒有這麼花里胡哨,它講究的是對於地形,怪物招式,武器技能,法術招式等等要素的熟悉。而黑魂的武器和技能非常多,且不同的武器技能對不同的BOSS有不同的效果。
從耐玩的角度來看,黑魂3的可玩性要比鬼泣高一些。
鬼泣通關了兩次,就沒再碰過。而黑魂已經有540多小時了。
只有風暴才能擊倒大樹!
只狼更高
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