黑暗之魂為什麼偉大?


遊戲是集中了繪畫,聲樂,故事,人機/人人交互……等多種要素的藝術集中體。

從繪畫來說,黑魂的畫面有一種夢和現實交錯的感覺。一方面大量採用現實中的建築元素,另一方面又充滿了夢幻一樣的宏大感。人物造型,裝備造型充滿了寫實的質感,而不是五彩塑料片的感覺。人物動作流暢逼真,雖然膝蓋並不能彎曲。

從聲樂來講,普通地圖裡只有音效,有一種在荒涼末世中獨行的感覺。而BOSS戰的音樂卻又很華麗,給BOSS戰增添了緊張感和史詩感。

從故事來講,大背景鋪設得很不錯。火,有一種熱力學中熵的感覺。然後遊戲給出了劇情的碎片,給玩家以推敲的空間。

人機交互充滿了宮崎英高的惡意,但最終,會讓玩家有一種自己操作能力成長的感覺。 這款遊戲雖然死得快,但操作上限並不高,別看大神們一路彈反背刺,其實大多數玩家在兩周目後,就算不如大神那麼牛,但彈反背刺操作也絕不罕見。 遊戲的數據做得很有趣,對於業餘玩家來說,100多級可以成型,而300多級可以成為小水桶,再之後升級困難,是大刷子們的陣地——特別是魂3的設定更好,351級後無視等級差異聯機。遊戲的可刷性也很不錯。全武器,全裝備,全戒指,全魔法,全誓約,還有一個人物等級……一個又一個小目標,刷得停不下來。

再加上與人斗其樂無窮的入侵/互助模式,各種幫人的,坑人的,搞笑的,無謂的留言,還有血跡和幻影,讓玩家在傳火路上不再寂寞——不是只有你一個人在受苦啊。


謝邀

以下內容僅針對魂3及其dlc

802玩家加mh玩家表示,如果是玩過mh的玩家(或者其他某些類似遊戲的玩家)上手難度還好,但是對於其他大部分玩家來說黑魂的難度很大,這就直接勸退了一大批不願意花大把時間在一款遊戲上的玩家。遊戲的難度和操作上的東西我就不展開了,畢竟我刷到802依靠的是我對這款遊戲的極高熟悉程度把遊戲難度給最大限度的降低了,畢竟在哈維爾套和惜別的加持下就算是八周目惡魔雙王子也不是特別難去過的(非競速,只求過),其他絕大部分boss在你等級高了以後也可以用陽光槍、結晶槍、溫床等逃課,雙王子可以用星際玩家打法逃課(扯遠了)

PVP同理,玩家的能力都強,強強對抗當然比小孩子過家家要好玩(神族、鞭子俠、雷電箭俠、霸體陽光療愈/大恢復等請自行跳崖)

當然這些最多只能讓魂系列成為一款好玩的遊戲,不足以支撐魂系列成為一款偉大的遊戲,魂系列真正的偉大之處在於其世界觀之恐怖!沒錯,是龐大的恐怖!宮崎老賊在各個道具的介紹以及其他很多地方的細節(例如利用獵殺幽魂大劍對活屍有加成這點能判斷出霍拉斯一開始就是活屍)構建出了一個精彩的世界,這點非常難能可貴,或者說這是許多優秀的日系遊戲真正的優點,詳見b站生鏽齒輪的視頻


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