如何評價遊戲《NBA 2K21》?


昨天我車停馬路邊我去買煙,回來發現車窗被人砸了車裡東西幾乎被席捲一空了,就留了一張2k21的光碟在我座位上沒動。


NBA2K21出來了,我先打自己一個耳光,因為我又買了正版。實在是沒辦法,要玩嘛。

我以為NBA2K20已經是最差的一代了,沒想到NBA2K21更爛。好歹是幾百塊錢的大作,2K20的所有BUG全部保留到了NBA2K21上,PC端閃退,王朝模式毫無變動,街球模式只換了個菜單UI,還加入了一個超級難受的右搖桿投籃方向系統。真的是赤裸裸的跟玩家挑釁,「你看,我不僅不修復BUG,我來加了一些來噁心你,你不還是要買我們2K公司的遊戲么?」

主要原因有2個,一個是EA公司不給力,LIVE停止更新,讓2K一家獨大,還有一個原因是MT玩家的氪金,讓2K毫無心思做遊戲本身,反正出幾張銀河歐泊就有MT玩家幾千上萬的充VC幣。

2K21到現在這個樣子,我們每一個MT玩家都有責任!當然,也佩服那些恰爛錢的遊戲博主,爛成這樣的NBA2K21也吹的動。實在是佩服!


作者:EK

  體育遊戲是一種特點突出的遊戲類型,當廠商以現實中的賽季作為周期推出遊戲,年貨式的發行規律就這樣被定了下來。既然每年都要推出新作,那麼指望新作能在遊戲性上有什麼翻天覆地的變化顯然是不太現實的,最直觀的變化永遠體現在運動員的名單和數值上。

  因此長期以來,體育遊戲的愛好者們幾乎每年都在抱怨新作的進化程度不夠,卻又首發購入新作玩上一整年。儘管在各種玩家評測頁面上,這些體育遊戲的評分普遍不高,但它畢竟是愛好者們的剛需,是無法被替代的。

  一般來說,主機換代的時刻也是年貨體育遊戲新作能夠帶來最多變化的時候,性能更強的新主機能允許開發者將體育遊戲的擬真度推向一個新的高度。那麼次世代版的《NBA 2K21》會帶來怎樣的改變,必然是系列玩家關注的焦點。

它看起來次世代嗎?

  相比口碑算不上多好的 PC 和本世代版,次世代的《NBA 2K21》第一眼就能讓你明白,它是一款擁有更高優先順序,更「正常」的遊戲。次世代版擁有全新的 UI,並且對玩法和遊戲內容進行了強化和升級,而不會像本世代版那樣給人留下草草了事的印象。

  相比於直觀的 UI,遊戲畫面表現力的提升是需要玩家進入遊戲後慢慢發現的。次世代版的光追支持讓球場地板反光更加明顯,球員身上的皮膚和出汗效果也更加真實。

  對於玩家體驗提升最大的其實是比賽中球場觀眾的變化。雖然觀眾們還是只有那幾個動作,但是次世代版中觀眾的服裝豐富了不少,而且他們的動作也不像以往那麼整齊劃一,使他們看起來不再像是看台上反應僵硬的機器人。在比賽末尾反超比分這樣的關鍵時刻,觀眾紛紛站起歡呼的場景,確實為我帶來了一些不同於以往的興奮感。

  要說次世代主機的另一個特性,就是 SSD 化後的高速載入了。我使用 PS5 進行評測,賽前和賽後的載入速度非常之快,可以說基本做到了無縫銜接。到了次世代的環境下,賽前秀和賽後秀確實沒有繼續存在的必要了,因為當你選擇了開始比賽,畫面就瞬間切換到賽場內了。

完美出手

  次世代版《NBA 2K21》的主要宣傳點是在於球場真實性的革新上的,也就是它要為玩家帶來更為真實的籃球體驗。從運球、身體對抗到投籃,次世代版的《2K21》確實是近些年《NBA 2K》系列中變化最多的一款作品。

  本作新的搖桿投籃系統在本世代和 PC 版發售時受到了玩家大量的批評,以至於發售後不久就要對其做出專門的改動,來讓玩家能夠投得進球。在一番調整之後,呈現在次世代版玩家面前的新搖桿投籃已經非常好用,使用它完成綠色的完美出手要比傳統投籃模式容易不少。

  傳統的投籃需要玩家推住右搖桿,或者按住投籃鍵等待投籃指針抵達完美出手點,然後再及時放開,完成出手。相比之下,新的搖桿投籃需要玩家在推住右搖桿後,再手動用右搖桿將投籃指針移動到完美出手點上。

  在本世代和 PC 版的初版遊戲中,玩家需要經過很大的調整才能完成一次正常的投籃,但在現在的次世代版中,推下搖桿後投籃指針的位置距離完美出手點的位置相當近,稍作調整就能投出綠色出手。

  當玩家熟悉了新的搖桿投籃系統之後,會發現投出準確的投籃要比過去容易許多。伴隨著這一套系統,你也可以用極短的時間調整投籃指針,再快速鬆開來形成一次快速出手。

  在這之外,無論你使用哪一種投籃模式,次世代版都加入了投籃弧度系統。為了躲避前來封蓋的防守球員,你大可以投出一個高弧度的投籃。同樣在兩種模式下,球員的能力都會影響其投籃條中合理出手區域的大小,在自己擅長的位置出手難度也會進一步增加投籃命中的幾率。

我真沒想撞你

  說完了投籃,再來說說球員的運球和身體對抗。

  從整體上來說,次世代版再次削弱了帶球扛著人往內線擠的打法,如果你喜歡借著半個身位按住加速鍵頂著人上籃,那現在是時候尋找新的套路了。

  在次世代版中,如果玩家在帶球突破過程中產生身體接觸,且防守球員的力量數值較高,那麼運球者很有可能在對抗中被迫收球,停在原地。而當玩家選擇沒有身體接觸的突破方式時,則有可能會突然帶球撞人,吃到進攻犯規。

  從我個人的體驗出發,防守球員積極製造進攻犯規很克制無腦擋拆的玩法。玩家很有可能在繞過掩護準備按下加速鍵直衝內線時發現裁判員的哨子突然響了,自己撞倒了正在造犯規的防守球員。只不過有時我帶球到弧頂發動進攻,隨手撥了一下右搖桿準備使用突破動作時,卻突然被吹了個帶球撞人,還是令人有些惱火的。

  通過 PS5 手柄的自適應扳機功能,玩家能在身體對抗上獲得更直觀和明確的感受。當玩家按住 L2 進行貼身防守時,進攻球員和要位和背身推進時的身體接觸會隨著 L2 的震動傳遞到玩家手上來。而身體對抗同樣也會對 R2 的加速鍵造成阻力,如果玩家被掩護球員擋住,那按下 R2 就會變得困難。

  當玩家深入體驗遊戲,也能發現運球和身體接觸上的更多變化。次世代版的《NBA 2K21》確實在物理真實性上又向前邁進了一步,只是過去的問題也並沒有完全得到解決。雖說溜冰、球粘手這種問題的發生頻率已經比過去有所減少,但玩家還是可以在遊戲過程中繼續看到這些熟悉的要素。

還有更多要素

  說次世代版的《NBA 2K21》和本世代與 PC 版有著很大的區別,不只是因為它們在手感上和外觀上已經明顯不同,次世代版也在擴展模式玩法上做出了很多努力。

  每年都讓玩家們花去了很多時間和金錢的夢幻球隊模式在次世代版中的變化不大,而輝煌生涯和籃球聯盟模式的遊戲體驗則都豐富和友好了許多。

  在輝煌生涯中,玩家球員的創建系統又得到了更改,每項數值的能力上限依舊由玩家決定,但是決定了數值分配的餅圖系統被取消,讓玩家擁有了更高的創建自由度。同時,相關的屬性之間擁有數值關聯,例如玩家在拉高自創球員的後場籃板上限時,球員的前場籃板屬性上限也會隨之出現一定的提升。這避免了玩家創建一些明顯違反籃球規律的球員,增強了真實性。

  在進入輝煌生涯模式之後,玩家也將接觸到次世代版最重頭的新功能「籃球之城」。籃球之城將過去幾作的街區大幅擴大,玩家在享受原有功能的同時,也能接觸到更多的對戰模式。不過一個更大的街區也就意味著有更多的玩家同時在線,對遊戲的網路穩定性也是一個新的考驗。

  需要注意的是,進入籃球之城的主要區域要求玩家在「新手區」進行多人對戰達到「職業1」的聲望等級。由於每個人進入籃球之城時的球員評分並不相同,很有可能遇到你才 70,但對手已經 80 以上的懸殊局面,這個時候除了等也沒有什麼別的辦法。比較尷尬的是你想要購買物品或者更換髮型是必須要進入籃球之城主區域的,所以這多人對戰也是非打不可。

  輝煌生涯的單人遊戲進行方式與本世代版沒有太大的區別,同樣是「比賽-訓練-比賽」的循環,再加上每周一次的健身房訓練。一個非常友好的改動是玩家球員每次的屬性上限提升不再是過去那樣的提升一次加點,而變為了提升一點綜評上限,有效改善了體驗。

  雖然輝煌生涯的故事對於系列玩家來說都是正式進入 NBA 前一小段不算太出色的成長劇情,但本作中玩家明顯擁有了更多的掌控權。玩家可以選擇在高中畢業後是直接進入 NBA、進入大學學習,或是前往佳得樂聯賽進行學習。在大學劇情中,玩家也能選擇第一年結束後就進入 NBA,還是繼續自己的學生生涯。

  這讓玩家對自己球員的生涯擁有了選擇權,也意味著劇情中有了明顯的分支路線。或許這次還只是一次初步的嘗試,我們可以期待在未來的《NBA 2K》作品中看到劇情分支對整個故事產生更大的影響。

  經理模式在次世代版中被整合成了新的「籃球聯盟」模式,玩家在開始前可以設定從聯盟規則、賽季開始時間、是否開啟線上模式、是否開啟角色扮演元素等參數,完全在自己設定的框架下開始遊戲。前兩作中加入的行動點數在次世代版中被移除了,玩家的操作也不再有限制。但是總經理技能系統沒有變動,這點略微讓人有點遺憾。

  前幾作中加入的女籃要素在次世代版中終於完整化了,在它剛加入時,你只能用 WNBA 球隊進行快速比賽,現在女籃模式有了自己的球員生涯和經理模式。如果你想全心全意地在女子籃球的世界中奮戰,本作也給了你這個機會。

  最後要提一下的是本作新增了一套英文解說組合,玩家多年以來聽凱文·哈蘭和格雷格·安東尼再加上一位嘉賓的解說模式可能已經有點厭煩,次世代版新加入的這套解說和舊版解說在不同的比賽中隨機出現,也讓玩家能多獲得一些新鮮感。

還要更多

  在開發商 Visual Concepts 幾乎是徹底「獻祭」了本世代和 PC 版後,次世代版的《NBA 2K21》可以毫無疑問地向玩家們證明,屬於系列的進化終於到來了。但以現在的變化程度來看,想要讓玩家心服口服還是差了一些距離的。況且次世代版中同時存著著新老 bug,舊的問題沒有完全修復,新的又隨著版本更替出現,影響了玩家的體驗。

  在一個新的世代中,《NBA 2K》系列將再次走上一條捍衛自身最佳籃球遊戲地位的道路(如果有競爭者的話),次世代版《NBA 2K21》的起步點不算太高,好在它已經動起來了。


我覺得2K公司真的不容易

太花心思了吧

幾百個現役球員,

居然每個人的年齡都加了一歲誒!

一個都沒有漏

太良心了


十年老玩家不請自來。。

如果給2k這幾代做個總結,那就是:詐騙。

作為年貨遊戲,還是體育類的年貨遊戲,其實玩家的要求沒那麼高,只需要每代有一點優化,搞一點好玩的新花樣就完事兒了,甚至說換皮也可以接受。

2k的做法是:沒年做點反向優化,不停更新bug,偶爾憑藉自己的想像力,做一些完全完全不感興趣,還很煩的遊戲內容,並且每年的操作都會進行大改,今年你玩得好好的,明天下一代出來,雖然動作差不多,遊戲質量沒有提升,畫面也一樣,但是操作就是不一樣,你得照著說明重新熟悉操作,到現在我都不是很明白這個意義在哪裡。。。。。。

2k21,熟悉的味道。


照例,隨便聊聊吧。

聊之前先說明我玩2K幾乎絕大多數時間都是在玩王朝模式(從NBA live 08開始的習慣),基本上每年的遊玩都是建N多個存檔,某幾個手打、某幾個純模擬,盡量是去年的2K玩過(多數指手打)的新一版本里就不碰了,這樣保證一些新鮮感。不過,特例是每年的2K我都會優先玩一段時間勇士,原因也很簡單,庫里大概是我近幾代最愛用的控衛,突破、上籃、投籃、運球動作等幾個方面我一直以來都感覺蠻順手的,所以每年都用他用勇士來找手感熟悉遊戲操作風格、節奏變化等。

BB這麼多,開始聊聊吧,純主觀遊玩感受,一點也不客觀!!!


一、對比2K20提升的部分:

1、AI的智障程度明顯降低。21無論己方還是對方的AI明顯的提升不少,就說一個點---防守補防,20時期是己方AI幾乎無補防,「跟丟就跟丟,我AI能伸手攔一下、撲一下、試圖蓋一下算我輸」。而到了21上,雖然電腦方有些後衛突破的上籃還是有點過於違和,但是好歹我方AI知道換防補位了,知道籃下伸手擋一擋了,哪怕對方還是進了,但是觀感上好了太多了(那種感覺就是---「我防守到位了,沒防住我認了」)

2、搖桿操作比較固定了。20操作中我個人感覺比較迷的就是運球搖桿,雖然有個大體的規則但是玩起來的操作感還是一種「搖是搖了,但是能出個啥動作就看天了」的感覺,一切動作出現的太隨機了。而到了21這裡,萬幸搖桿終於有幾乎完全的控制取向了,往哪個方向推動右搖桿就有相對固定的運球動作,這點在操作上太順手了

3、現役球員的面補終於有更新了(部分)。所謂次世代(PS5、新xbox)的我不談,畢竟我也沒玩過就單純看了倆預告。僅說PS4上的21,終於啊終於,有一部分現役球員的面補終於迎來了更新以及皮膚質感也有了變化。比如說約胖,終於不是延續了幾代的橡皮假人了,臉終於像一張現實里的人臉了。類似情況還有很多人,臉的變化終於向著可能相對好一點的情況轉變了,而且從肢體模型來看,似乎對比前兩代的大頭模型,肢體稍微協調了一些。當然了面補更新著重還是在現役球員,歷史球員就你懂的,還是老樣子...

4、碰撞體積、操作流暢感有明顯提升。除了上述的右搖桿操作的提升外,21在肢體接觸(碰撞體積)以及操作的流暢度上來說也是我個人感覺有明顯的提升。比如進攻端運球手感以及掉球問題我個人觀感是比20好很多了(至少我操作至今還沒出現過20那種迷之掉球),帶球突破的流暢感與靈活度也是明顯感覺真實性更好了一些。防守端的一些延遲也比20要好,然後防守操作的流暢感也是有提升的。防不住是防不住的,但是防守的操作是感覺舒服了不少,不至於像20上有些時候,只是想微調一下子人飄出去老遠,再想撲就過去不了

5、人物動作真實感提高。比如扣籃、上籃、運球、移動等動作,21也是有明顯優化的,不對比不知道,對比一下真實感是明顯加強了不少。對實際操作其實沒啥提升,但是觀看感受有提升

二、缺點部分:

1、操作問題。以前的2K搖桿操作是以球員方向為依據的,既無論攝像機模式是橫板(現實球賽觀看視角)還是豎版(半場視角,類似RPG遊戲,人物背對鏡頭),右搖桿操作是以你操作的球員為基點的,一切操作基於球員的前後左右並實時依據他在場上的位置進行調整(球員面朝左,那他的前後左右對應操作按順序就是右搖桿的左右下上;球員面朝下,則他的前後左右對應就是右搖桿的下上右左,以此類推)。但是大概從2k20開始,右搖桿則是變成了以玩家方向為基點了,既所有球員的操作固定為玩家的上下左右,無論攝像機是橫置還是豎版,無論操作的球員在球場什麼位置,右搖桿操作不會再變化,永遠都是動作1是下推搖桿,那就什麼時候都要下推搖桿,無論操作的球員是面對還是背對玩家。右搖桿的方向就跟遊戲里球員的方向再沒啥關係了。

2、投籃瞄準。同操作問題類似,但21上更嚴重。早前的2K不是沒有投籃瞄準,比如2K17,但是它的投籃瞄準右搖桿操作是以球員與籃筐方向為依據然後這個方向的向前或向後(球員方向的前後,搖桿上可能是360°各個方向的),然後投籃鍵是投籃鍵、搖桿是搖桿,這個操作下的微調才是微調,然後練成了投籃的準度是要比投籃鍵准很多,然後相應的以球員面相籃筐方向的左與右的搖桿操作也能做出更直觀的左右翻轉跳投或者左右勾手等投籃操作。但是從18開始(時間長有點忘了,也可能是19)2k開始取消這種投籃方式,投籃以投籃鍵為主,搖桿去掉了絕大多數關於「方向」的影像,既只要長推搖桿(任意方向)都等於按投籃鍵,方向完全以左搖桿掌握,造成的結果是,初上手難度降低了,但是精細操作的難度反而也上升了。(時間上也可能我記錯了,也可能是11搖桿投籃有類似瞄準,然後13開始改了,太久了,加上年年換皮就可能記串了)

然後到了2K21有重新設計了投籃瞄準的模式(從投籃條樣式我是感覺有點模仿NBA Live 18的樣子),新的投籃瞄準與早前的搖桿投籃不同,跟球員與籃筐位置、方向然後搖桿操作對應的(你推搖桿)左了或者右了不同,現在跟遊戲里的球員無關了,也與你推搖桿的那一瞬間的方向也無關了。現在是啥呢,是不論視角不論球員球場位置,一律下撥搖桿然後0.5秒內微操(微乎其微的那種微)搖桿在下撥方向偏左或偏右0.1°到1°(360°那個°),稍微多點就必飛。於是本代正式成為了類FPS遊戲,想投籃必須眼疾手快還得能微操(請把自己想像成三喬和白金之星),否則任你玩的庫里你也能百投不進。另外網上有很多教程教玩家如何百分百綠掉瞄準投籃,我想說的是,這些教程大概在練習模式下管用,真刀真槍玩起來時候,你不可能每次投籃都是大空場的接球投籃吧?運球傳球一系列操作後你是否還能穩住「搓招」呢?至少三十歲的我手速和反應已經下滑(真心沒20歲時候操作靈了),所以我只能老老實實關掉投籃瞄準

3、遊戲參數上的變化。說來可笑,這屬於我閑來無事發現的一個可能並不算問題的問題。2K的參數大多數時候50是一個基礎,沒記錯的話一直到2K20 50這個數也都是絕大多數參數的一個基礎,尤其最關鍵的系統參數下各項投籃、運球、進攻、防守等,而各難度基本也就是電腦方參數高低與玩家方參數高低的一個轉換,因此一般情況下雙方絕大多數參數都保持在50:50是一個比較公平、好玩且強度適中的參數狀態(一般這種參數大概在「全明星」到「超級明星」難度中間,相對更接近「全明星」),然後21裡面我照例弄了這麼一檔這樣的自定義參數設置(畢竟剛上手就搞名人堂,屬實是有點找虐,同時關了練了幾個小時也搞不好的投籃瞄準),然後遊戲時我發現,投籃真難!是的,關投籃瞄準依舊很難進球,就除了庫里外,克萊投籃都比較費勁兒了,然後我鬼使神差的打開參數設置,調了調各個難度,我了個大艹了,2K21居然名人堂難度下(玩家的)中投、三分等投籃參數都在50以上,而我這個50:50造成的結果就是至少投籃的難度比名人堂還難...於是我試著改成超級明星難度(我忘了近投、中投、三分都是五十幾了,大概53、54?),卧槽,媽媽再也不用擔心我只打鐵不進球了...

4、還是面補。前面提了一下面補上的提升, 現在則是開始吐槽。是的,21對比20上那些沿用了大概三代的多數現役球員的面補,確實是提升,但是這肯定不應該是誇獎的,因為你丫就應該做到年年有改進,畢竟是steam上199、PS4上超過300始發價格的年貨換皮遊戲(這個價格可一點不便宜,尤其在其實際開發難度相比於各類RPG、FPS遊戲更低的情況下)。說回面補來,如同前面說的,好的方面是現役球員的部分面補做了更新,至少看著更像人了,但是,歷史球員那都是什麼玩意?!別人我都不說啥了,歷史遺留問題了,反正我常年現役王朝的玩,歷史球員我不碰了,但是科比那是什麼鬼,年年陳佩斯,你鬧呢?!就這你哪來的臉用科比做封面還?添個大臉賣高價的科比紀念版?!呸,噁心!!!

5、一個小問題。為啥都2K21了,頭帶還是只能系統默認,玩家並不能更改球員帶或者不帶?

6、球員能力值。跟面補一樣,老生常談的問題,2K在球員能力值上一直都挺偷懶的,偷懶到可能年年都不認認真真結合實際賽季表現進行優化、調整的(說實話,各類數據,網站都挺完整的,至於明星球員相關數據更是細緻)。造成的效果就是連續幾代,很多球員的各項指標幾乎不改。說個最著名的例子,91唐先生---唐斯,唐斯幾乎年年90左右的能力值(能力值上的高低變化可能是各指標權重不同),其中更邪乎的是啥呢,唐先生的各項防守指標都不差,尤其在中鋒位置里,內線防守、外線防守、協防、防守穩定性等指標綜合起來不但不差反而可能還是中等偏上,然而老球迷都知道,唐先生的防守大概是中鋒里最差之一,防不好還不積極防。相類似的還有哈登威少字母哥,哈登防守的特點是外線一些防守是不上心的,但是偏內線的頂防很靠譜,然後防守穩定性稍差,反應到指標就應該是內線防守較高、外線防守一般、協防一般、防守穩定性一般,然而實際指標里正相反;威少同理,明明各種無腦球、加上防守不用心,但是指標里投籃智商爆高,同時防守穩定性也挺高;還有字母,老生常談投籃不行,籃下技術也相對一般,但參數里是中投80左右、三分70大多,然後背身勾手和背身後仰都是80以上(我應該沒記錯),就「???」(就字母要是有這個參數的能力,還至於季後賽讓熱火淘汰?)...上述這些和實際相悖的球員具體能力的參數在2K里比比皆是,甚至這幾代一直如此,作為發售價200/300起步的年貨遊戲這種偷懶屬實不應該,真就換皮遊戲死豬不怕開水燙唄???

...

好了,談不上多系統的聊了聊我的一些遊玩感受,總結一下吧。對比2K20,只談遊玩感受,我其實能給好評的(如果反對,請往下看),那幾個提升的地方對我來說是明顯的且我認可的,至於缺點上除了投籃瞄準的問題,其他幾個與其說是21的問題不如說是繼承自20甚至早幾代2K就一直存在的歷史遺留問題,所以是問題但是真到遊玩上也可能不算問題。

但是以上這個結論建立在只談玩不談錢的基礎上的,假設你這只是遊戲的更新、版本的變動,那這個好評我是肯定要給的,可你2K不是這樣啊!你2K每年我得掏一次錢,年年200、300、好幾百,有提升是你應該做的,然後呢,你提升的幅度不大(只能算小優化),然後歷史問題年年不解決,你這是幹啥,我年年好幾百就買個球員名單么?遠了不說,就從17到21(不算中間的18、19、20),足足五年,真正意義上的如同RPG、FPS等遊戲那種迭代級別的更新、優化,在哪裡?


2K就照著這樣一個態度來做遊戲,這遊戲我究竟還願意玩多久?


我把原回答刪除了,準備棄游。

因為經過長時間的嘗試,我發現2k把這一作的所有精力全部放在了MC和MT兩個氪金版塊上,對於熱衷於王朝模式(終極聯盟)的老玩家們,2k已經完全棄之不顧了。

為什麼這麼說?因為無論是版本更新前,還是版本更新後,投籃的各項變化都只考慮到了mc、線上mc以及mt。我有充分的理由相信,製作者們自身完全沒有嘗試過王朝模式的名人堂難度。

在MC和MT的默認gs下,無論用哪一種投籃方式,只要出手時偏差不大,那麼即便不是綠色出手,命中率都有一定保障。例如:瞄準投籃時稍微偏左或稍微偏右,傳統投籃條稍早或稍晚,或者瞄準和投籃條全部關掉,稍早或稍晚的出手,命中率都是很不錯的。

但,玩王朝模式的朋友們肯定都感受到了,只要調到名人堂難度,那麼在非綠色出手的情況下,命中率會感人到讓人崩潰。

有多誇張呢?我做了個實驗,在mc的自創球場和終極聯盟的自由訓練下各統計了100次非綠色出手但偏差不大的三分投籃,對比數據相當誇張。

mc球員(全明星難度),三分屬性79。在100記非綠色出手的三分中,命中了64球。

終極聯盟(名人堂難度),用的老詹。在100記非綠色出手的三分中,命中了6球。

???????????

認真的嗎?

搞笑嗎?

我終極聯盟中湖人這個檔打了12場比賽,每場接近40個三分出手,平均進5-6個(進的都基本是按綠的,不按綠的,每場能進兩個都算中頭彩了)。

我特么現實生活中,在初中的時候都比這個准。

得多。

我這12場名人堂難度的比賽雖然只輸了一場,但沒有一場比賽玩得痛快過,每一場的所有時間,都在拼防守,都在往內線凸,打快攻,扔空接……但就是別想投進中遠投。

我打個籃球遊戲,你不讓我投籃??????

299,我就當買飼料餵了豬。

(不對,餵豬我還能吃到肉,這299感覺像吃了shi。)


NBA 2K21是分兩個版本的,本世代和次世代

目前的情況,本世代又被罵的飛起。原因我就不用說了,我想各位上手了就知道了。哦對不起,電腦用戶至今閃退沒修復,偷偷告訴你們,電腦的改改們已經有傳奇啦,你們開心嗎?2K不管的哦。

那麼我們來聊PS4版本,本世代加了什麼呢,改了投籃條,加了搖桿瞄準,多了運球動畫,多了身體接觸動畫,多了幾張餅,狠狠的削弱了控衛的扣籃能力。

這本是2K美好的願望。

事實是,投籃條改的物是人非,啥都不是,剛出的時候,投籃直接自閉,一場1-15的命中率是很正常的,外線都是雪花兄弟。然後估計2K的推被鋪天蓋地的罵,當家球星利拉德都表示這投籃真是shit,然後,我們親愛的麥克王出來,朋友們這代投籃是比較難,大家慢慢適應適應,我們不希望70一下的三分數值的建模有穩定的三分命中率。然後就改了gs。改了gs的結果是什麼呢,不管是電腦,還是公園的一堆組三,只要是空位,各種進球。各位組三用戶漂的快樂嘛?搖桿瞄準好用吧,只要飄起來瞄到黃區(都不用綠)面前沒人就是進。而底角的各位,按鍵投籃快樂吧,反正大家都進不了三分,往裡一步投投長兩分吧。平衡簡直就是shit。麥克王狠狠的打自己的臉,2K自己的實驗室測出來70三分的底角命中率只有30%,關條開條沒有區別,是的沒有區別。而90的三分命中率就不一樣了,關條後命中率上升10個點,什麼概念朋友們,2K又在騙各位建神射。不騙氪2K怎麼賺錢。

聊完了投籃,我們來聊聊動畫,本作,控球85以上才能裝專業動畫,而且增加了身體碰撞機制,也就是更容易被斷,那麼,所有控球85一下的建模,都不用考慮控球這個屬性了,因為根本沒用,唯一的用處就是卡徽章點。而且這代的搖桿運球其實改了很多很多,又是新的學習時候了朋友們,我反正在等大佬們出運球教學,你們呢

再聊聊mc,本來呢,gs不改的時候,電腦也投不進,我們也投不進,刷刷防守章。現在呢,電腦你攔不住的,只要是錯位,空位,就是進,而你呢,電腦的防守個個羅德曼,布防搶位快的一逼,不過至少現在的gs能投籃了,不至於那麼難看,有一說一,字母哥還是猛的在2K里。還有就是內線要球電腦大概率不給你,你得瘋狂的要球,這就導致很多空切的機會電腦都不會給你(說AI加的出來挨打)因為他們很難傳進來給你,手動微笑。

等下次再改,我再和大家說。

本世代的錢也是錢!

次世代再做不好,你自己賣的故事可能把你變成故事,長點心吧2K

再多說一句,live什麼時候更新新一代,在線等,急,不想讓2k掐爛錢了


我玩過的最佳rpg遊戲,完爆巫師3,這扮演2k19 2k20扮演的太傳神了

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說實在的,花了一年的時間做了個投籃條真是難為製作組了,以往至少名單變了還有個理由讓我不退款,今年連名單都沒換……我去退款了,晚了就來不及了 。

ps:很多人說這兩年的2k就這樣了,大更新得等次世代主機,這我理解,但這不能是不罵它的理由,畢竟你這是拿出來賣錢的,結果搞得還不如別的遊戲修個bug的改動大,這就很過分了。哪怕你多整些運球包和投籃包,優化優化伺服器,制裁下神仙們,我相信玩家都會買賬的。還有,人家刺客信條也是年貨遊戲,爛泥扶不上牆,想想就來氣。


已退款。

可以算是眾多2K世代里最爛的一屆換皮了。

2K21做的事情就是把所有球員年齡+1了一下。

哦,還有改得莫名其妙的投籃。

名人堂級別下開了掘金的檔,穆雷和約基奇擋拆外彈,幾乎全部空位,結果……

約老師三分7中0!

五分鐘一節的比賽,第一節我被灰熊打了個2比14。

曼巴紀念版,就是教會我們如何打鐵嗎?

我從2K8玩到2K21,中間有那麼一兩版雖然也不盡人意,但還是硬著頭皮和朋友玩。

結果換來的是圈錢圈得越來越明顯,遊戲做得越來越懶,就連MC模式的機制都讓人越來越看不懂。

愛不動了,這次真的愛不動了,我退款還不行嗎。

如果不是里程碑式的變革,我想我不會再買2K系列籃球遊戲了。

但是目測下一代應該就要變革了……


這代真的無語

要不是我tm把20的角色退役了,我也不至於強行吃這坨

本人萬年mc黨

劇情不吐槽了,好容易有個女友還被秒甩,還好沒有為了zzzq給我個黑女友

另外,我覺得這回劇情難度有點大?

不是默認新秀難度嗎,為什麼最後幾場大學聯賽打出2k20全明星難度的感覺了?

我還是氪金的85鎖防小前,被那個我的宿敵兄弟cobb突成傻比了,

掛在他身上能扣扣籃,從小吃詹姆斯長大的嗎?

更別說投了基本就有的三分,

難怪人家是第一,那是因為最高只能是第一。

然後成隊友了我一看,80的評分?

這投能扣有板有斷的角色,不給95能看?

該有選秀真是牛,還以為恢復之前的真實點名選秀了

給我激動的不行

結果台下就幾個人,很符合疫情的現狀

居然還有那麼多歡呼

空曠的場地充滿了歡呼

我說男主你不害怕嗎?

另外選我的球隊也是牛逼

狀元榜眼你全要

你是上賽季擺爛到只勝了1場

還是把當家球星一家老小全交易出去了?

關鍵狀元榜眼還是一個同位置,同樣的身高,同樣的模板

敗家子都沒你這樣霍霍的

常規賽不說了,

操作基本沒變

AI該弱智還是弱智

但是重點是

絕了,什麼動畫都沒了

談判沒有,採訪沒有,連和球迷對罵都沒了

之前我媳婦還羨慕

」哇,這遊戲好真實呀,還有採訪,還有交流」

現在好了,直接朝上次我玩的nbalive05看齊了

打完比賽就下班,一個場景都不多給你

98G大的遊戲啊,就這?

頂多給你留下一張紙

話說,能跟紙談判,主角你也是霍格沃茲來的?

總之,買這個,我是傻比,但是沒辦法,每年只有一坨,2k表示,你愛吃不吃

話說pc沒有次世代版對吧。。


PS4實體版nba2k21首發入正。如果還在觀望買不買的,我只能說千萬千萬不要買!千萬千萬不要買!千萬千萬不要買!

今年7月還是8月ps4會員送了nba2k20,當時只玩了兩個賽季mc,感覺還行,就準備入首發21。雖然當時就感覺網路有點捉急,但也沒往心裡去。

結果到了nba2k21,因為我mc調了12分鐘一節,現在打了30場,網路真的是要多慘有多慘。我tm每次主機要玩個遊戲還得開著電腦開著加速器麻煩不說,結果尼瑪的2Kgames搞得網路渣到不行。我辛辛苦苦打完一場mc,跟我說斷線;我自由訓練,給我搞個斷線;我進社區,卡著,一會兒又斷線;我升值個屬性,斷線;就連進入遊戲還時不時跟我說處於離線狀態;時不時還要更新,不然玩著玩著遊戲左下角一塊大大的方框擋住屏幕要我必須回主菜單才能消失。心態崩了呀......

我尋思,不對啊,網路經常有問題嗎。得,去ps4後台網路測速,不管是上傳還是下載都有12mb/s,其他遊戲需要加速的都沒問題,敢情就你nba2k金貴是吧。

愛了愛了,準備閑魚一波走起。


剛預購了21給朋友

之前看朋友一邊罵的稀爛一邊玩吐500多小時的2K20

我覺得他該換一個罵罵了


大改,改了投籃跳和球員的年齡。2k真的是下了血本,用了一年進行了大型修改。這樣的誠心遊戲,不會沒有人不買吧?不會吧?


玩了Demo,目前看來隊友的AI和對手的AI還是一如既往:

  1. 對手進攻,內線能被帶得空蕩蕩,然後一擋拆就必然出現漏人;
  2. 反過來,我方進攻,不論再怎麼呼籲拉開單打,隊友永遠能堵在我的進攻路線上,而且對手還都蹲在禁區裡面等我去瓮中捉鱉。

說實話,對於2K一直不改的這種通過強行降智來做平衡性的遊戲,實在想不到為啥它還能存在,以及為啥Live就是不敢發布。


好像回到小學時打籃球的時候,外線投籃完全放,投進那是運氣好,整個投籃系統變得十分神奇,無論是新出的搖桿投籃還是原來按鍵投籃,無論是線上還是人機都鐵的一批。

曼巴永恆版,冥冥中自有科意,大家一起打鐵吧


我是想讓你把隊友變聰明,不是把我變傻。

所以「對面減速等於自己加速。」


看著差評如潮,換皮遊戲的評論。我玩了幾場。我覺得這裡面應該有很多人沒有真正玩過,肯定有雲玩家。

這個遊戲年年換代。所以很多更新內容已經記不清了。所以統稱之前的2k和2k21。

第一點。之前的2k有個明顯的問題是觸發動畫的問題。舉幾個非常噁心的例子:1 觸發了某個動作,防守人就會被吸過來配合「演出」。比如觸發了隔扣,防守人就自動吸過來,無論你怎麼按都不行。強制演完。當然隔扣比較少,但是一些上籃,觸發後突然加速,無視正面的防守人,穿模,高命中。這個非常的噁心,齣戲。

之前的2k可能命中率跟動作相關,某幾個上籃動作特別准,最常用的是底線上籃有個明顯身體接觸的然後扭曲身體一個高拋打板,這個上籃幾乎100%命中,也很少觸發犯規。一些動作觸發後,防守人蓋帽都是「躲著」蓋。當然蓋帽也是觸發動作,觸發後瞬間變身超人般的封蓋。有些無球跑動動作觸發後,人一下子就變泥鰍了,你無論怎麼操作都不能碰他。很多空接扣籃,我在他沒啟動的時候就判斷出來了,但是無論怎麼按都阻擋不了。

2k21這一點改進了很多,很少見球員會突然變泥鰍,也沒見過很多無視防守人的情況。頂著人上籃動作一般都會變形,而且命中率極具下降,無論屬性有多高。

在這一點上,我覺得2k21對於動作觸發的控制要明顯優化了,動作進行中進行再次判斷。

第二點。大中鋒的速度問題。之前的2k大中鋒的速度會莫名的快很多。可能是中鋒的腿長,速度與頻率不匹配,導致的速度會比實際時快。2k21大中鋒在速度上的劣勢更加明顯也更加合理。有大中鋒的銜接段更加困難,防擋拆中距離防不了。必須要落陣地打。

第三點。2k21的碰撞更加嚴格,這也許是大中鋒的好處。之前的版本擋拆需要球員做出擋拆動作,然後防守人穿過的時候,配合演出被檔的動作。否則人物都是擺設。2k21即使球員沒做擋拆動作,那些高大球員一樣會阻擋路線。球場因此變的更加擁擠,這符合實際情況。戰術變的更加重要。不打戰術,單打空間變的非常小。

第四點。之前的2k某一代開始上籃需要按時機,跟投籃一樣,這一代好像取消了。其實我才剛適應上籃按時機的,所以不好說改回去好不好。

第五點。這一代上籃加入了上籃角度的控制。實際上2k一直都有這個功能,上籃是通過左右搖桿(我是鍵盤黨)控制上籃的動作,出手位置,這個位置指的是低手上籃還是高手上籃,是左邊還是右邊。這一點一直都很難搞明白。因為左搖桿控制跑動方向,右搖桿觸發跳步、歐洲步、拋投之類的,還要涉及到按沒按加速和直接用投籃鍵上籃的。到底怎麼控制出手角度總記不住,基本都是蒙出來的。這一代這在個基礎上會提示上籃出手角度是否合理,比如太過於偏左。我現在還沒搞明白到底是怎麼回事,是不是右搖桿不能一直按一個方向?

結合4、5兩點,總體感覺這一帶的上籃比之前更合理了,主要還是看時機,看防守人站位選擇上籃方式。不能靠觸發動作強制玩弄AI。

第六點。2k21的兩段投籃更真實。簡單理解,庫里的投籃動作就是一段投籃,動作非常順,但強行出手比較難,需要有出手空間。麥迪那種是兩段投籃,先拔起來,再出手。之前的2k可能因為一段投籃更流行,幾乎所有三分線外出手都是一段投籃。很多人物就算設置的2段投籃動作,到了三分線外就變成一段投籃了。投籃起跳高度明顯不足,出手速度又過於快。像喬丹the shot這種動作很難出現。這一代我玩了一把01-76人,艾弗森的干拔跳投明顯變的更真實了。

第七點。高空作業更好。從自建人物看動作包,運球後跳投都比原來更好。上籃的起跳高度也很好。之前的2k地板流太多了。熟悉艾弗森的人都知道,他雖然矮但起跳高度很高,上籃對抗並不吃虧。但是之前的2k艾弗森上籃經常地板上籃,內線的動作又過於敏捷,簡直就是白送帽。這一代這一點好了一些。即使蓋帽能力很高的內線,防守位置不好也不能飛過來帽了。我懷疑上一代為了體現字母哥的能力把內線防守調成這樣的。

總體而言,2k21玩起來更加接近真實。沒有了那麼多強制觸發動畫,大中鋒回歸慢速,強行出手動作變形。二段投籃更真實,上籃動作更合理。雖然畫面還是那個畫面,但玩起來感受好了很多。

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玩了一段時間了,更新一下心得體會。

1 操作大中鋒的防守太難了,簡直和殭屍一樣。

2 專業投籃太扯了,還需要優化,並不好用,也不流暢,你說真實吧也不太真實。

3 出手角度的設定是個錯誤的嘗試,我真的懷疑是否能有人在出手是調整好角度。

4 純射手和非純射手有本質區別,不是只看3分評級就完了,純射手放空是真的准,即使評級不高,而且出手非常流暢。甚至接球調整姿勢都快很多。

5 外線遠投必須要調整好節奏,這和2k20有本質區別,特別是非純射手,遠投必須出空位才有調整時間。而想要出空位就必須有戰術配合。2k20外線接球後的調整都太快了,太流暢了,只要3分能力夠強,誰都是接球就扔。

6 運動型外線突破後的終結能力更強了,一是取決於大中鋒的移動能力大大下降,補防能力弱了。二是球員的起跳高度更高了。

7 傳球能力真的有用了,以前只是少失誤,用花式傳球和空接容易失誤還不常用。現在傳球能力強的球員,傳球反應速度,球速都明顯高於不會傳球的。很多空位機會,傳球能力差的傳過去,人都補上了。會傳球的跟摸電門一樣,崩的就出去了。

8 追夢格林真的太好用了。完美的盯防+補防,還能搶斷,傳球也還行,3分有點離譜——準的離譜,明顯過高了,另外非常喜感總是駕著胳膊,還經常怒吼。要想得到2k20的中鋒防守,必須使用追夢這樣的小球時代內線。當然絕對高度是沒有了。


啊!好樣的2k!不愧是你!tui!


玩了一會兒,最強角色果斷西蒙斯無疑(反正勞資不用投籃)手動狗頭


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