為什麼電腦顯示器大部分都是300尼特亮度,400尼特的很少且比較貴?


顯示器使用時的可視距離短,像電視一樣實現精細背光分區的難度和成本也高,如果不能局部控光加上坐的近,一直要盯著一塊亮度過高的屏幕會比較傷眼睛。


都是那些投訴漏光的人弄的,得了便宜還賣乖


因為台式,沒有室外要求,所以其實300nit夠了,一般的顯示器都是350nit吧。而且真的把台式搬到室外用,400nit也不一定夠用。


以主流市場的液晶顯示器為例,它的結構從裡向外分別是:

背光模組,一條線光源,負責產生液晶屏幕發出的光。

透膜,負責把線光源變成面光源,透膜將光的方向轉變後,這時的亮度能達到1000nit以上。

液晶面板,利用液晶折射的原理將特定亮度特定光譜的光釋放出來。

多層透膜和面板會把背光模組的光線吸收很多,1000nit的光最後可能只有250nit能出射。所以顯示器亮度每提升50nit,都意味著背光模組的亮度要提升很多。

不過奸商有奸商的辦法,有的廠商在透膜中加入增亮膜,把光線聚攏,這樣可以通過犧牲可視角度來提高正面亮度,最多能增亮到兩倍以上,極大節省了背光模組的成本,可視角度雖然標的還是178°,但是實際效果可想而知。所以購買之前最好能親自查看情況或者查找一些全面的評測。

對比之下,蘋果的iMac使用的就是頂級的顯示器,不僅像素密度ppi遠高於其他顯示器,亮度高,可視角度很廣,側面的對比度和色彩失真都是相當微小的。


現在主流高端顯示器的亮度一般都是300-350尼特。這已經足夠了,除非你在光線非常好的環境工作。而且顯示器的亮度太高,長時間使用,你的眼睛會很不舒服,甚至會頭疼。


電腦顯示器的屏幕比手機大的多,

受制於發光燈管和反光板,

要想做到高亮度且亮度均勻,

工藝難度和成本比手機大的多。


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