《歐陸風雲》遊戲中最適合新人玩家使用的國家是哪個?
奧斯曼。
1444年11月11日,劇本名就叫「奧斯曼的崛起」。
原因如下:
1.它不涉及神羅、中華等特殊機制,玩家只需要把注意力放在核心玩法上;
2.君堡是開局最肥沃的貿易節點之一,滅掉拜占庭就壟斷了,財政問題無需新手費心;
3.地處歐亞大陸交匯且體量龐大。身旁的小國由於宗教不同很少抱團,導致外交局勢尤其簡單。(跟著任務樹走就好)
4.開局兵種組無敵,導致只要人數差距不是特別大,玩家不會打敗仗;
5.開局自帶異教容忍+3,主要國家裡除了法蘭西之外叛亂最少的國家;
6.第一個理念組就能解鎖造核花費減少,為喜歡亂用點數的新人留了後路;
7.開局神君,特有的奧斯曼繼承可以保證點數供應(雖然被削弱了)
8.綠羅馬是羅馬正統,代代神君,新朝雅政,值得玩家學習。
![]()
有一個大家沒提到國家,擁有遼闊肥沃的土地,醒目妖艷的顏色,詭異而原生態的國旗,狂拽炫酷還很長的名字,必定會給點到的萌新們留下深刻的印象……
沒錯!傾情推薦【p社耶那伽羅】
開局仗著地大人多,一戰直接打爆北邊宿敵巴赫曼尼。然後一邊北部擴張,一邊南部在全世界從愛爾蘭到契丹無人不想來開公司的科羅曼德貿易節點收錢。而且距離貿易公司聖地馬六甲也很近,點個探索沒人能跟你搶,東南亞全都打爆吃了開公司,恆河平原或孟加拉三角洲即使出一個大國也不是你的對手,一會兒功夫即可輕鬆壟斷列強榜首。一統印度之後拳打奧斯曼腳踢大明不是夢。
為什麼我描述得這麼輕鬆呢?因為他看起來地大物博像是個經濟大國,其實人家也是個不折不扣的軍事強國。理念10步戰10騎戰5訓練,印度教再加5訓,納雅克拉體制下面的政府改革再加10步戰。一共20步戰10訓練,整個遊戲里戰鬥力僅次於普魯士,強過瑞典。然而普魯士行政容量減半不說地也不如印度肥,四捨五入這貨簡直就是全eu4最強戰力。
本位面印度要真有這麼強,怕不是一隻手摁死巴布爾入關勢力,哪來的莫卧兒。葡萄牙英國這種袖珍陸軍國家要是敢登陸殖民,直接派警察逮捕他們就完事了。
首先必須明確的一點是EU4是有許多不同的玩法的,不同國家有不同的側重點來熟悉不同的機制,並沒有「最」一說,如果非要挑個簡單的,極易難度奧斯曼。
當然作為新手,肯定需要從最基本的開始熟悉一系列的機制,默認難度普通,兵模和音樂包以外全DLC,除漢化以外無mod。
註:沒提到有些國家並非意味著不好玩,只是我認為玩法單一或者有更好替代,比如葡萄牙和丹麥。
—————————————————————
基礎階段(地理大發現時代完成):
- 地圖填色,即宣戰—割地—善後。這個方面我推薦奧斯曼,原因不用多說,前期非常強,異教容忍理念使得叛亂也有限,點數充足,人力也足。目標是吞併拜占庭,統一安納托利亞,並擊敗馬穆魯克。
- 行軍戰鬥,需求是找到一個旗鼓相當的對手,並注意地形、損耗等因素。這裡我推薦波蘭,目標是儘早擊敗莫斯科。原因是開局兩國實力差別不大,而且俄羅斯地區損耗偏高,要想擊敗莫斯科就必須注意人力不被耗盡。
- 外交局勢,需要一個良好的外交環境方便連橫合縱。這裡推薦馬穆魯克,目標是外交附庸國家,控制侵略擴張,遏制奧斯曼擴張,最終擊敗奧斯曼。原因是馬穆魯克開局比較強,可以充分利用外交手段締結同盟,外交附庸,並且控制侵略擴張。
- 內政收入,需要有一定的附庸且有貿易潛力,推薦帖木兒。目標是沒有一個附庸發動叛亂,且吞併所有擁有核心的附庸并吞並阿賈姆。原因是附庸眾多,獨立傾向高,且境內異端省份多容易叛亂,對新手有一定挑戰(順便學習SL大法),同時位於波斯和撒馬爾罕節點比較富,可以走貿易流。此外可以成立莫卧爾。
—————————————————————
進階階段(宗教改革時代完成):
- 英格蘭——議會制、殖民、宗教改革。目標是軍事方面至少不丟掉除曼恩以外的其餘法蘭西地區領土,進階目標聯統法蘭西。殖民方面成立至少兩個殖民領。宗教方面,加入宗教改革成為聖公宗或者新教並在三十年戰爭中獲勝。英國開局體量龐大,在不列顛群島上沒有強敵,可以輕鬆拿下愛爾蘭,並與盟友一起擊敗法蘭西贏得百年戰爭。英國還有特殊的英國君主制,可以體驗議會系統。同時英格蘭所處的位置使得殖民很方便,同時學會與先到美洲的伊比利亞國家競爭。
- 波西米亞——神羅系統、宗教改革、任務樹。有兩條路線可以走,天主線是用任務樹結盟/附庸選帝侯搶到神羅皇帝;新教線是直接成為陣營領袖並擊敗皇帝,都要求打贏三十年戰爭並聯統波蘭/波立和匈牙利,可選目標:擊敗奧斯曼。
- 薩伏伊——侵略擴張、成立國家、神羅系統。薩伏伊開局是神羅國家,可以選擇結盟皇帝留在神羅,也可以退出神羅向義大利地區擴張。薩伏伊和後續可成立國家在外交方面的理念非常強勁,可以有效應付高AE。同時作為皮埃蒙特文化國家,可以按照薩伏伊—薩丁-皮埃蒙特—義大利—羅馬三段變身來收穫更強力的理念。
- 奧地利——神羅事變改革、聯合統治、任務樹。奧地利可以通過任務樹、聯姻、事件取得大量聯合統治國家包括但不限于波西米亞、匈牙利、米蘭、波蘭、立陶宛、勃艮第。同時開局就是神羅皇帝使得神羅改革較為簡單,可以選擇重建神羅,擴張能力也很強。
- 瓦剌——游牧征服、中國皇帝。瓦剌雖然體量遠不如大明,但是通過土木堡事件可以輕鬆擊敗這個開局第一列強,作為體量最大的游牧國家之一,遊戲會比較簡單。也可以選擇先臣服於大明,等體量更大以後再伺機入主中原。可以選擇直接終結天命,也可以奪取天命成為新的皇帝,體驗天命系統。
- 庫斯科——土著開化、原始宗教改革。庫斯科作為南美第一強國可以輕鬆統一安第斯山區成立印加帝國。同時多山的環境可以利用地形輕鬆擊敗殖民者。因蒂宗教也是美洲宗教最容易完成改革的。在同時國家位於南美西側,給玩家充分的時間完成統並一完成改革。大量的金礦給了玩家充足的收入,但也意味著高通脹,因此經濟理念是推薦的。
—————————————————————
新手村畢業推薦:拜占庭
拜占庭破局並不是特別困難,相關的教程也很多,玩法也很多,這裡只簡略敘述。1.30版本拜占庭旁邊多了一個弱小的伊庇魯斯,因為有核心,可以在開局快速宣戰吞併伊庇魯斯,為擊敗奧斯曼增加實力。同時拉上儘可能多的盟友候選國家有阿爾巴尼亞(斯坎德培yyds)、瓦拉幾亞、匈牙利,在1453年之前宣戰奧斯曼還是不難獲勝的。這裡不推薦結盟塞爾維亞,因為塞爾維亞經常被上述國家宿敵,不容易拉到更多盟友。需要關注的是奧斯曼崩潰以後馬穆魯克的崛起,和安納托利亞的高叛亂,可以在東部放出格爾米揚和艾雷特那貝伊國通過收複核心的宣戰借口來降低AE,同時也能降低叛亂。畢業目標參考巴賽勒斯成就。
—————————————————————
專制主義時代和大革命時代推薦國家:法蘭西
法蘭西在前期因為有大量附庸的存在和神羅的存在,雖然戰鬥力驚人,但在擴張方面總是束手束腳的。在前兩個時代完成統一法蘭西、吞併不列顛地區、並解散神羅以後,法國無疑成為了西歐霸主,同時運氣好時甚至可以裂顱並聯統西班牙、那不勒斯、米蘭。在完成一系列的內部整合以後法國可以體驗大革命相關的一系列的機制。
—————————————————————
其他特殊政府形式推薦
上面已經提到了部分有特殊機制的政體如馬穆魯克,奧斯曼,英格蘭,波蘭選王制,天朝,伊克塔,莫卧爾底萬,俄羅斯公國/沙皇國,游牧部落,原住民國家。下面還有一些有趣的政府機制可以體驗。
- 普魯士政體:勃蘭登堡或條頓騎士團成立普魯士。普魯士政體有軍事化的機制,搭配上理念,戰鬥力驚人,並不需要很大的體量即可主導世界局勢。同時還有其共和版本軍政府政體。
- 商業共和國:威尼斯。貿易為主導的政府形式,特別是威尼斯可以組建戰鬥力媲美奧斯曼打商業同盟。
- 部落聯盟制:需要通過羞辱宿敵提升部落團結換取獎勵。推薦黑羊,比較強力,但是叛亂較高。
- 封建神權制:推薦用一個強力國家如馬穆魯克完成一主一國決議後獲得,為了省事也可以選穆沙沙等國直接體驗。
- 印度蘇丹國與伊克塔政體採用相同的機制,但因為自帶3異教容忍,適合開人文,貿易傳教,推薦巴赫曼尼和孟加拉因為有較多任務可做。
- 十字軍國家:推薦用普羅旺斯基本做完任務後成立耶路撒冷獲得,但除了所給的修正和對異端異教CB外沒有特殊機制。
- 幕府與大名:推薦上杉家,比較強力,可以較快統一日本,體驗大名、獨立大名和幕府三種政體。
- 蓋特曼國:用立陶宛釋放扎波羅熱點決議即可。可以招募哥薩克騎兵。
- 瑞士自治州:選擇瑞士即可,沒有特殊機制。有趣的是瑞士自治州有兩個版本,一個是共和制,還有一個是神權制。神權製版本可以通過奧格斯堡等神權國轉瑞士文化重建瑞士較快得到
- 尼德蘭聯省共和國:啟用君主派與共和派機制,可以聯姻,通過成立尼德蘭後特殊事件得到。
- 衛徹共和國:與沙皇國和俄羅斯公國使用相同機制,也是一種商業共和國,選擇諾夫哥羅德即可。
- 義大利執政團:一種可以聯姻的共和政體,推薦佛羅倫薩體驗。
- 海盜共和國:啟用三種派系機制,使統治者成為海軍將領,劫掠任意國家海岸。點擊升起黑旗決議得到。
- 聯邦共和國和美利堅共和國:啟用議會機制,成立美利堅得到。
—————————————————————
其他宗教推薦
以上國家能體驗到一些主要宗教如天主教、東正教、遜尼派、什葉派、長生天等。下面還有一些有特殊機制的宗教可以體驗。
- 美洲原始宗教:美洲原始宗教機制大致相同,僅給予的修正和改革方式不同。北美的圖騰崇拜與與美洲泛靈論一樣結合原住民政體,改革宗教需要點完三組原住民理念,花費點數較多,難度相對較高,推薦東海岸一地小國還可以體驗部落遷移。瑪雅宗教改革會丟失大量核心,需要注意過擴和叛亂,推薦休或可可米斯因為發展度較高。納瓦特爾神話改革需要多次大量附庸,注意控制附庸體量即可,推薦其中實力最強的阿茲特克。因蒂改革只需要提高發展度即可,因此統一安第斯地區是最佳選擇,推薦庫斯科。
- 印度教:君主一生選擇一次崇拜神祗,給予不同獎勵,推薦毗奢耶那迦羅,開局時體量最大的印度教國家或梅瓦爾。
- 諾斯教:機制與印度教類似,神祗不同。開局時無省份無國家信奉。在隨機新世界有概率出現文蘭,信奉此宗教。推薦自建國選擇此信仰。
- 拜物教:拜物教有收集崇拜物的機制,與擁有相應崇拜物或異教國家開戰即可獲得。開局時,西非、中非、東非各三個,每個宗教組一個,選擇崇拜物的機制與印度教類似
- 科普特教:屬基督宗教組,有聖地機制,修正比較強力,開局在亞美尼亞地區和非洲之角分布,推薦用衣索比亞。
- 新教:屬基督宗教組,開局無分布,在宗教改革開始後可以改信,使用信條機制。推薦勃蘭登堡/條頓成立普魯士使用,天主教國家均可直接改信,有三個改革中心。
- 改革宗屬基督宗教組,開局僅可能通過隨機新世界的聖約瑟騎士團出現。在宗教改革開始後可以改信,使用宗教熱情機制。天主教國家均可直接改信,有三個改革中心。
- 胡斯派:屬基督宗教組,開局僅在波西米亞境內分布,可以通過任務出現一個改革中心,推薦用波西米亞通過事件轉成胡斯派,使用和新教相同機制,但信條不同。
- 伊巴迪派:屬伊斯蘭宗教組,學派包含了什葉派和遜尼派的所有學派,開局僅姆扎布和阿曼附近分布,此外還有東非一地小國帕泰信奉,和其他伊斯蘭教派一樣使用虔誠度機制。
- 錫克教:開局無分布,無國家信奉,通過事件在旁遮普地區出現,推薦成立旁遮普使用,有特殊政體。
- 儒教:屬東方宗教組,採用宗教融合機制。推薦大明。
- 神道教:屬東方宗教組,分布在日本地區,有孤立度機制,推薦足利家或上衫家。
- 上座部、金剛乘、大乘佛教,屬東方宗教組,使用業力機制,互相之間可以轉教。其中大乘佛教僅在大越境內分布,僅大越信奉。上座部佛教推薦阿瑜陀耶,金剛乘佛教在青藏高原和內蒙大部分地區分布,推薦康或者瓦剌通過事件轉金剛乘。
- 祆教:白板宗教,不推薦,開局僅帖木兒境內亞茲德一個省份擁有,可以通過暴力轉教得到或者隨機新世界的秘境之丹麥有概率出現。
- 猶太教:白板宗教,不推薦,開局僅在衣索比亞境內的塞米恩和德姆比亞兩地信奉,可以暴力轉教得到也可以直接釋放塞米恩得到,也有概率通過隨機新世界生成。
- 泛靈論:白板宗教,舊大陸不推薦,在南美,中美,大洋洲,東南亞,中國南部,北海道島附近都有分布。
—————————————————————
個人比較喜歡的玩法介紹:附庸收核。有一些大國內部有一些不存在的、發展度較高的國家或者開局存在但極易被吞併,通過吃一塊地放出該國,或者趁還剩少量地時強制附庸,作為附庸可以幫他收複核心,AE非常低。在議和是選擇歸還領土而不是直接割給附庸可以最多+200外交評價,-100%獨立傾向,因此附庸的獨立傾向非常好控制,推薦影響+行政理念來減少吞併附庸的外交點花費。
注意,大量國家的核心將在50到150年年內消失,因此該方法在1594年之後基本失效。
推薦放出的國家如下(僅列出歐洲和近、中東)
法蘭西地區
- 加斯科涅
- 圖盧茲
- 香檳
- 勃艮第(裂顱事件結束後)
- 布列塔尼(如果被吞併)
- 普羅旺斯(如果被吞併)
伊比利亞地區
- 萊昂
- 阿拉貢(西班牙成立後)
不列顛群島地區
- 諾森伯蘭
- 威爾士
義大利地區
- 那不勒斯(如果被吞併)
- 米蘭(如果被吞併)
奧地利境內
- 蒂羅爾
- 施蒂利亞
- 匈牙利或特蘭西瓦尼亞(如果被吞併)
斯堪的納維亞地區
- 挪威(如果被吞併)
- 芬蘭
巴爾幹地區
- 塞爾維亞(如果被吞併)
- 波斯尼亞(同上)
- 保加利亞
- 拜占庭(推薦直接附庸,奧斯曼除外)
波蘭立陶宛地區
- 立陶宛(波立成立後50年內)
- 加利西亞沃里尼亞
- 條頓
俄羅斯-東歐大草原-烏拉爾地區
- 諾夫哥羅德
- 下諾夫哥羅德
- 特維爾
安納托利亞地區
- 格爾米揚
- 埃雷特納或卡拉曼(二選一)
馬什里克地區
- 敘利亞
- 伊拉克
—————————————————————
新人第一次答難免有錯有漏,歡迎評論指出,有錯就改。
奧斯曼
優勢:開局歐陸最強君主之一,646,12歲,活個四十年就差不多開滿兩個理念組很夠本,科技一直超前。
奧斯曼理念前期絕對算是最強之一,或者直接說是最強也不過分。
傳統:訓練+5%(超強) 異教容忍+3(超強)
前三個理念:
-20%棗核,+1可接受(造核超強,可接受一般般)
+20%人力恢復(不如25%人力,不過挺不錯)
+15%騎戰(騎兵時代尚未過去,所以還不錯)
都是前期一流理念,比起卡卡的加傳教減陸軍傳統衰減,小勃的稅收和陸軍傳統,法雞的外交聲譽外交關係,波波的辣雞早期理念,游牧的減侵擴(游牧減侵擴前期百無一用,吃的都是爛地)大萌的要塞維護等等前期二流三流理念(至少新手用不到),奧斯曼前期可以快速擴張,而且不太用擔心點數問題。
外交環境優越,結盟突尼西亞基本上是一定的(用來限制麻木)(後期干爆麻木再斷掉),此外還有許多盟友可供選擇:
法雞:牘聖同盟他不香嗎
毛子:雞毛一家親
統一的帖木兒或者波斯:東方無憂也,反正一般來說歐4位面也沒有什葉派波斯這種事情……
擴張令人舒適,進可成立羅馬,退可虎踞近東。手握世界渴望之城,號令巴爾幹莫敢不從。
政體優越,不缺繼承人,送八個直屬州。
決議送10%人力10%稅收
但是土雞也是有不少劣勢的,它有四個廢物理念
-10%減厭戰花費,辣雞
10%稅收,一般般
10%貿易效率,還可以,不過綠蘿到十六世紀又不缺錢……
船隻花費-10%,並不減造船時間,我綠蘿缺錢嗎?
兩個雞肋理念:
15%騎戰:後期騎兵辣雞
陸軍規模33%:emmm我都統一近東了你跟我提陸軍上限?雖說大後期神仙打架還是挺不錯的,畢竟隨便一場100k的都有,但是中期把這玩意開出來用處不大,玩家要麼開數量,要麼防守,進攻,質量三選二,中期後期根本用不到33%陸軍上限(當然這理念本身非常強,只是給綠蘿有點雞肋)
玩p社遊戲並不精羅反而毀滅羅馬,會被當成異端。
沒法體驗遊戲中一些很有意思的系統,例如天命或者神羅
若新手直接玩的話,將來玩其他國家可能不適應。
後期軍隊質量一般,特殊禁衛軍腐化事件。
總結:前期超強,滾雪球中期也很強(在新手手裡可能比在ai手裡弱)後期稍稍乏力但螞蟻何能憾大象?無腦a就行沒啥難度,及其適合新手。
1 拜占庭 羅馬正統,復興羅馬人人有責
2 馬贊德蘭 薩珊波斯後裔,羅馬勁敵,中西亞霸主
3 阿爾達比勒 薩法維波斯前身,新的波斯歷史由你開創
4 哈桑凱伊夫 阿尤布正統,反攻馬穆魯克恢復對埃及的統治
5 格拉納達 最後的泰法,反收復失地鯊光基督徒恢復安達盧西亞
6 納瓦拉 伊比利亞雙王是什麼辣雞?恢復桑喬大帝的統治才是正事
7 蒙費拉托 1204殺進君堡的當頭馬,1453巴列奧略的唯一殘留支脈,恢復羅馬還是殺死羅馬就在你一念之間
8 漢志 聖城的守護者,先知血裔
9 亞琛 神聖羅馬的首都,從此開始物理削藩吧
10 條頓騎士團 日耳曼人武德充沛的集中體現,普魯士的前身
11 特維爾 多次腳踏莫斯科拿下弗拉基米爾大公的頭銜,最有權勢的羅斯人國家
12 特拉比松 東羅馬帝國科穆寧王朝後裔
13 諾夫哥羅德 在亞歷山大·涅夫斯基的領導下打敗了條頓騎士團和瑞典聯軍,守護住了羅斯人的尊嚴,再看看這麼大的國土面積,肯定是個強盛的國家
14 雅典 古希臘文明的光輝,還和羅馬帝國有著密切的外交聯繫
15 瓦拉幾亞 德古拉伯爵的傳說,由你開始
一更
應評論區要求再增加幾個非常有情懷,強度非常高,對新玩家特別友好的推薦國家
16 醫院騎士團 聖地的榮光,上帝的長矛,以及……掠奪殆盡的海岸
17 迪特馬爾申 這是1444開局中我們唯一一個階級兄弟!快將農民共和國的星星之火灑向西歐大地吧!
18 布列塔尼 凱爾特人曾經遍布歐洲大陸,而1444的布列塔尼是西歐大陸上最後的凱爾特人政權,你能恢復凱特人對法蘭西的統治嗎?
19 迪奧多羅 最後的哥特人,也是對帝國忠心耿耿的赫爾松軍區,追隨祖先的榮耀抑或恢復羅馬的榮光?
20 阿爾巴尼亞 開局就有的神君神將,阿爾巴尼亞人的解放者,東羅馬帝國的大救星,斯坎德培yyds!
木有琉球,畢竟一個東亞國家放這裡似乎不太好是吧……等我出了南亞/東亞的version再說
推薦閱讀:
TAG:遊戲 | 即時戰略遊戲RTS | 歐陸風雲EuropaUniversalis | P社遊戲 | 歐陸風雲4遊戲 |

