歐陸風雲4文化的設定有哪些讓你覺得不合理的,又有哪些讓你覺得比較合理的?

比如布列塔尼人是凱爾特人的後裔,卻被歸類到法蘭西文化組;布里亞特是蒙古人的一支,卻算在鄂溫克文化組裡……


布列塔尼,威爾士,還有新出的康沃爾,這三個都是凱爾特人。

但是划到其他組是可以接受的,因為長期的分離,他們已經更接近於他們的鄰居。

布里亞特,確實不是蒙古人,蒙古統一前,他們被蒙古叫做林中人。雖然被叫做蒙古XX部,但其實他們和蒙古人唯一的聯繫就是他們離蒙古有點近,所以加入了蒙古的草原聯盟。

另外不合理的確實有

第一個是喀爾巴阡文化組

馬扎爾人也就是匈牙利人是真正的孤兒文化,和他相近的歷史上是保加爾人,他們已經斯拉夫化為保加利亞了。

斯洛伐克大家都知道,西斯拉夫人。

特蘭西瓦尼亞,瓦拉及亞,摩爾多瓦這三是羅馬尼亞。

第二個是芬蘭,薩米,卡累利阿,他們其實都是烏戈爾文化組的,歷史上他們是順著北方森林一路從烏拉爾山脈遷徙到的北歐地區。

第三個是著名的綠羅馬(奧斯曼)

土耳其是個混雜的文化。從血緣上來說 ,其實本地人遠遠多於進入安納托尼亞地區的突厥部落,而且,他們和建立突厥草原帝國的人沒什麼關係,突厥和他們的唯一關係就是這些人祖先的部落曾經是突厥帝國這個草原游牧聯盟下面的草原游牧聯盟的一員而已,只是因為都在使用突厥語才被稱為突厥人。從文化上來說的話,他們是希臘,波斯,阿拉伯的三合一產物。

和他們最接近的是亞塞拜然和亞美尼亞中的土庫曼部落,也就是白羊和黑羊,以及還留在中亞的老鄉——土庫曼人和吉爾吉斯人。

第四個,歐洲孤兒巴斯克

他和歐洲所有民族都沒有關係

第五個是不能說國家的一些少數民族和國外民族是同源的。

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第六個

有答主說了阿爾泰文化組

確實阿爾泰文化組也是拼出來。

草原上的情況比較混亂,因為本身記載不多,大多是從定居後的記錄遺留和周圍國家記錄加上考古而來。

蒙古,格爾格,科爾沁這些在阿爾泰山——天山以東的是一起的,有人稱他們為東胡系

烏茲別克,哈薩克,吉爾吉斯,維吾爾,土庫曼這些由斯基泰發展來的,有人稱為斯基泰系

瓦剌則是介於兩者之間

而斯基泰之中烏茲別克和哈薩克是一起的,他們是留在草原上的部分

土庫曼和吉爾吉斯是另一塊,上面土耳其那就說了,他們是當初南下河中地區的部分。

維吾爾他們跑到東邊發展的又是一塊。

他們還有跑到中歐和東歐草原的部分。可薩,庫曼,佩切捏格,他們可能導致了保加爾人的遷徙。不過在遊戲開始前他們就不存在了。

佩切捏格被拜占庭人殺了個乾淨,基本煙消雲散。(不要老叫人家敗戰停了。。。)

而東歐部分則和斯拉夫人,少量蒙古人等等等等融合,成為了韃靼人。

還有一些混合文化

安達盧西亞,摩爾人在西班牙南部的統治遠比北方要穩固,雖然他們相當寬容,但遷入的摩爾人和本地人的轉化是無法避免的,典型的就是安達盧西亞人,可以說是半摩爾半西班牙,劃分到哪個都即合適又違和

斯洛維尼亞,索布,被日耳曼影響很深。


直隸文化聽起來屬實怪異,應該改為河北文化或者冀州文化。

河北省份「大名」、山西省份「平陽」應該是中原文化,而非冀、晉。

湖北省份「黃州」應該是江淮文化,而非鄂。

四川省份「重慶」應該是鄂文化,而非蜀。

女真三大部統一之後直接所有女真省份變滿洲文化不太合理。應該是遼寧部分地區+吉林部分地區變成滿洲文化,其他地方維持原狀。如果滿清入關,則熱河、察哈爾變成滿洲文化。

中亞和蒙古不應該是同一個文化組。如果因為語言上的親近關係就把中亞突厥和蒙古人混在一起,那中華文化組和藏緬文化組就應該合併。

遊戲中沒有塔吉克文化,似乎是分進了烏茲別克文化和阿富汗文化?應該將撒馬爾罕、布哈拉一帶以及今塔吉克共和國疆域設置為塔吉克文化,屬於伊朗文化組。

遊戲中沒有羌文化,似乎是完全被併入了藏文化。應該讓康到川北一帶有一些羌文化的屬地,隸屬於藏緬文化組。

壯文化不應該是東南亞文化組的一部分,應該划進藏緬文化組內。

馬穆魯克不應該是埃及文化的文化母國。埃及文化母國應該就是埃及,在遊戲中後期自動獲得埃及地區的核心(就像希臘那樣)。

遊戲開局時小亞細亞沿海應該有一些希臘文化的地,而非全是突厥。

阿爾巴尼亞不應該屬於南斯拉夫文化組。應該像朝鮮那樣設為獨立的文化。


歐陸風雲在今天的克什米爾地區有一個小國叫拉達克。

這個拉達克地區在真實世界線上的民族、文化和宗教都與西藏比較接近,歷史源流上也與西藏的聯繫更加緊密;

但在遊戲中就不一樣了,遊戲中拉達克的主流文化根本不從屬於藏文化組,而是被設定為克什米爾文化,而克什米爾文化從屬於印度斯坦文化組(下圖彩色),說白了就是拉達克地區被設置成了一種印度文化。這個印度斯坦文化組(謝評論區提醒)跟現實中北印度和印度中部的文化差不多。

1444年最新版遊戲開局的印度斯坦文化地圖,我滑鼠放在拉達克首都上,可以很清楚的看到克什米爾被設置成了拉達克的主流文化

你說這是從2020年的現狀考量吧,這可是遊戲開局,是1444年,這不就等於1444年開局把現在美國的國土都設置成「美利堅」文化一樣穿越嘛?那2020年中華文化組的地盤也比遊戲里1444年的大得多啊,蠢驢怎麼不改呢?

考慮到P社的三哥程序員不少,再考慮歐陸風雲裡面莫卧兒帝國不合理的強,只能說這很可能是他們的私貨了。


既然評論區的小夥伴提到一些細節,

有小夥伴反饋偽邦阿魯納恰爾遊戲里是不可通過地形,這個的確。

有小夥伴提到我一開始放的那個圖不是文化圖,謝謝提醒,已改成「印度斯坦」文化組遊戲內截圖。

還有評論區有小夥伴提到越南是中華文化組,這個不排除上古時期遊戲是這樣,但是現在越南很明顯是被P社設置成東南亞文化組了,而且跟印度那種提前印度化的克什米爾、拉達克地區不一樣,遊戲提前把拉達克算成了印度,卻沒有提前把廣西、貴州塗成中華文化組(圖上彩色是東南亞文化組,感受一下)。


土耳其和閃米特劃在一個文化組——土耳其閃米特文化組(三代里土耳其和亞塞拜然、土庫曼在突厥組),這就離譜。

卡累利阿被划進東斯拉夫組而不是如三代那樣劃入芬蘭組。

巴斯克被劃入伊比利亞,三代里是獨立成組。

更離譜的是馬扎爾被劃入西斯拉夫組,羅馬尼亞被劃入南斯拉夫組……這倆在三代里是同屬於多瑙河文化組的。

馬爾他居然是義大利文化組,不是馬格里布文化組。

格拉納達居然屬於伊比利亞文化組,不是馬格里布文化組。

阿姆哈拉和提格雷屬於庫施特文化組?

還有布里亞特蒙古居然屬於通古斯文化組。

蒙古和哈薩克、烏茲別克、土庫曼居然歸在一起,強行搞出一個阿爾泰文化組……

好的地方嘛,芬蘭組從斯堪的納維亞組裡獨立出來了,東斯拉夫細化了、西斯拉夫細化了、南斯拉夫細化了、韃靼細化且從阿爾泰獨立了、德意志細化了、法蘭西細化了、義大利細化了、伊比利亞細化了、中華細化了、日本朝鮮文化獨立成組了,東南亞、非洲、美洲、印度都細化了,各種細化。

還有接受文化和轉文化的機制也大改了,從按比例接受文化、被動隨機轉文化變為自主選擇可接受文化、用外交點主動轉文化。這個可以說有利有弊,利在於玩家操作性增強,可自主選擇可接受文化和轉文化的省份、轉文化的目標,同文化組互轉以及轉回原有文化還有省花費,缺點就是得耗點數啊啊啊啊啊啊……

但土耳其還是爹,甚至比原先更爹了。

我還是想吐槽「土耳其——閃米特」文化組的設定。事實證明,土雞是瑞典蠢驢的真.精神祖國。巨大文化圈配合上早期版本的33%造核和開局送核心的操作,效果嘛你們都知道的。


我覺得日本被劃分成三個文化是非常離譜的。

這是1444年,不是444年,日本的第二個幕府已經開始衰落了,各地大名很多都被轉封來轉封去,EU4竟然還要把日本強行劃成三個文化。

從代碼上看,西國文化是japanese,而東國是togoku,九州是kyushuan,意思是P社認為東國和九州是鄉下地區的文化。

然而事實上,鎌倉幕府的鎌倉在關東,足利發家也在關東,關東和畿內的聯繫早已十分緊密,不少人(例如北條早雲)在關東和畿內之間遊走。至於九州,九州探題今川貞世是駿河今川家的祖先,這又是個什麼文化?

所以,說P社對東亞一無所知,不是沒有道理的。


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