如何看待個別國產單機遊戲在評價受挫時反而來質疑玩家?

之前的《幻》,當口碑跌爆時,選擇跳出來質疑這屆玩家不行。最近的《神舞幻想》似乎也有這樣的苗頭。附上一個比較熱的問題傳送門:

為什麼國產遊戲無論怎麼做都會被人以各種原因踩兩腳? - 知乎

https://www.zhihu.com/question/264463213


不用怎麼看待,典型的狗p邏輯,遊戲做的不好還不讓人罵,就算是屎也強行讓你吃下。

不過,話說回來,神舞幻想其實還是可以接受的,也算是國內次時代的第一槍,先別管這槍怎麼樣,起碼有人感打這一槍了不是。雖然我沒玩這款遊戲,但是看了兩天直播,從主播的口氣看,還是能接受的,最起碼60分肯定沒問題,還算對的起不到90的定價,也許我的審美比較低,或者對國產還算寬容吧,不過那國產去pk巫師3還是有點過的,這根大人打小孩沒區別。最起碼看到他們的努力不是。

最後,如果不是他在國內只在wg下發行,steam鎖區港區,我肯定是會入的,要怪就怪他找錯了合作夥伴吧,如果他向幻看齊,那麼活該他死~~


小紅的媽媽下班後回到家,小紅端上自己做的飯菜。雖然有一點咸,還有些半生不熟,但小紅的媽媽卻非常高興,誇小紅長大了,小紅問媽媽可以給一些零花錢嗎。媽媽不但給了,還給的更多。

這時媽媽叫的外賣到了,這份由國家一級廚師做的可口佳肴因為稍有些咸,媽媽非常生氣,給了差評,並且再也不買這家的外賣。

小明聽說之後,用非常精美的包裝裝了一盒屎,並且左鄰右舍的宣傳,給了媽媽。媽媽高興的收下,回家拆開一看,是一坨屎,暴怒把小明罵了一頓。小明向鄰居哭訴媽媽虐待自己,還說這屆父母不行。

故事自編,如有雷同,純屬雷同。


瀉藥

典型的精神股東+廠商邏輯。

「抱歉,我們技術有限,只能造出屎麻煩您吃下去」

逐漸衍生成

「我們就是技術有限啊,有什麼辦法,不就是屎嗎,為了國產復興你憑什麼就不能開開心心的吃下去?」

廠商是不可能有錯的,有錯也是客觀的原因,那麼誰能有錯?肯定是這屆玩家不行。

還好《血獅》出生在一個互聯網不普及的年代,那個年代的玩家只能靜靜吃屎說不了多少話。


查看下 問題日誌 不會嗎?

最初提問者的用戶資料里明明白白寫著 獨立遊戲《俠道游歌》開發中

所以這個問題不成立。只是有個路人關於現象提的個人看法,這個看法提出來被批幾乎一定的。

至於要證明這位用戶其實是網元聖堂派來的水軍發這麼貼用來提高自己的名聲或者銷量云云 這種神奇的腦迴路還是讓擁有這種腦迴路的人去證明吧。

另外知乎遊戲區的主流用戶的水準就是玩兩個3A認為是藝術品,然後把獨立遊戲說成4399的水準。遊戲評價直接看wegame。

知乎作為一個社交軟體,追逐熱點煽動是非,看看新聞湊湊熱鬧可以。知乎遊戲評價不多,絕大多數的那個叫做遊戲體驗,各類抒情散文的發源地。

國內玩家對於國產遊戲主要就是同一類人的兩種精神狀態,無腦贊支持希望和無腦攻擊批判,有時候互相轉化。而且很滑稽的是仙劍古劍這類受到關注還特別高,而其他發售的沒發售的《隱龍傳》《紫塞秋風》《迷失之魂》這些很多人口口聲聲很支持的動作類遊戲連個水花都沒有。

我看國產遊戲是消費談資用處居多,真想玩遊戲的,沒幾個。


瀉藥!對,我這次可以說瀉藥了!

為什麼呢?

這個問題可以從危機公關的角度來談。

各行各業出了事,公關是必須做的,區別在於有些事公關有用,有些事公關一點都沒有用。

不過事到臨頭,死馬當活馬醫,該公關還是得公關。

這個遊戲公司這麼想,國產單機遊戲不少玩家也這麼想,也許我玩這個遊戲很爛,但是我得盡量說道說道它的優點。

說出去有沒有人聽,能幫助多賣多少份,那就將來再說。


沒什麼好看待的,該不買就是不買,你罵我個狗血淋頭我也不管,畢竟到底是不是屎,稍微玩過幾個好遊戲的玩家都能看出來。你是不是國產管我p事,NBA2k18外國的,大廠,大品牌,大製作,做出來跟屎一樣還是照樣差評。

畢竟我們花錢不是為了看你忙活半天,花錢是為了買開心的。你都讓我不開心了還指望我掏錢呢?至於那些願意買所謂情懷的人呢,我沒辦法。畢竟他們的錢是自己的。

這樣的遊戲廠商我寧願一輩子都不碰他的東西。當然,原來也沒打算碰。


玩家視角:

哦我不買就是了。

同行:

這特么就是攪屎棍。我還是不攪和了專心做自己的遊戲去。


我最想玩到的國產遊戲應該是ARPG,武俠仙俠類型的。但是劇情根本不做要求,有個一般就好。(不能有傻白甜聖母男主女主)

遊戲是用來玩的,不是看故事的,要看去看電視劇電影啊。遊戲性操作性才是核心啊。可惜一到武俠仙俠國產遊戲,就說什麼劇情,我都是跳過的好不好。戰鬥系統,交互邏輯,細節處理,畫面不油膩,才是我的重點。

不客觀,就這樣了。


國內玩家很多都抱怨國產只會武俠仙俠,實際上這些所謂的「武俠仙俠」全是以某劍為主開創的的披著武俠仙俠皮的狗血惡俗言情劇。同樣是武俠仙俠遊戲,流星蝴蝶劍的絢麗武技連招和刀劍封魔錄的刀刀見血入肉咋就沒人噴?

國產單機RPG以某劍之流為主從十幾年前就是劣幣了,神舞幻想說到底還是以某劍為主開創小白臉主角+中二性格+弱智對話模式。一個個背景描寫的可宏大了,要麼上古,要麼炎黃,要麼女媧,要麼洪荒,但是這些背景描寫沒什麼卵用,內在的劇情還是初中生感情觀,靠死角色強行感動,愛來愛去的晉江三流言情小說水平,編劇不寫一個言情劇怕不是全家爆體而亡?況且你這言情劇寫的如此狗血惡俗,還不如galgame有意思呢!

看著那小白臉聖母主角和一口一個「獃子」打情罵俏的女主,看看主角那前後不符邏輯的表現,是人格分裂還是腦殘智障?看看各種強行死亡感動,死了又活,結局給你喂一口翔,再告訴你翔是甜味的,編劇小學畢業?語文老師怕死早都死的骨頭渣子都不剩了吧,連個故事都講不明白,不覺得噁心嗎? 21世紀都快過去五分之一了,做出的東西和20年前的東西,除了畫面變強了內核有區別?畫面變強還是人虛幻4的功勞。

回合制不是毛病,技術不夠可以慢慢積累,畫面不是問題,可以有錢了再換更好的美工,涉及到一個RPG內核劇情的弱智,和國外同類遊戲差距最大的地方,偏偏還一幫人還捧臭腳,整天各種「感動,好虐」,讓國內開發商在狗血惡俗的言情劇上越走越遠,越陷越深,就這樣的還指望我一個普通玩家也跟著捧臭腳?怕不是石樂志吧?


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