為什麼我們在遊戲里會想盡辦法過關,在現實人生里卻不會?

為什麼我們在遊戲里會想盡辦法過關,在現實人生里卻不會?


1.現實中有的關過不去

現在房價高的離譜,哪怕是三四線小城市也暴漲,就算每個月掙一萬,一年12萬,十年才120萬,而很多不是一線的城市房價都達到這個數了,而且你吃喝娛樂看病總要花錢吧,更何況買房之後還要考慮小孩上學、養老、戶口等問題。

而遊戲中爆肝就行了,實在不行就充錢。除了傳奇、天龍、夢幻、順火暖這種無底洞,無論是主機遊戲還是電腦單機、端游、手游,只要花費最多幾千、爆肝或者研究攻略就可以在對應的遊戲世界中破關。

2.現實中沒有固定的破關標準

遊戲過關都會顯示STAGE CLEAR,但現實不會,父母總是告訴你人外有人天外有天,工作中總有掙錢比你多的,人生沒有通關。

3.現實中過關太累了

胎教、幼升小、課外輔導班、小升初、中高考、考研考博(選修)、工作績效考核、比誰老婆好、比誰工資高、然後孩子之間互相比,形成循環。老了之後還要比誰更健康,太累了。

遊戲中通常會有很多設計者改進的提升用戶體驗的要素,可以讓人爽快、不用考慮自己的出身,反正遊戲中有錢/有技術/有肝就可以在遊戲中體驗良好。

4.現實太無聊

我們拚命取得好成績,就是為了上好學校;

我們拚命工作,為了工作晉陞、掙更多錢;

我們鍛煉身體、控制飲食,為了更健康。

雖然這麼做都很有道理,但是。。。好無聊呀!犯法的事情不能做,世界的其他地方也沒錢去,你也找不到男女朋友。

但是遊戲中,這些都可以做到!

你可以在給他愛5中橫行霸道;

你可以在遊戲中去很多景點,埃及、紐約、英國、秋葉原。。。甚至還有很多不存在的景點;

你可以認很多紙片人老婆(老公)。

我就沒見過沉迷現實世界中的學習、工作無法自拔的。


階段性獎勵機製做的不好。


遊戲可以重來,一次次嘗試,人生不能,有些事嘗試不了,也輸不起


遊戲里會直接給你明確的目標(完成就是成功),有限的選項,一定的激勵性的獎勵,任務提示,遊戲助手,你哪怕不喜歡了還可以換個喜歡的遊戲。

現實里不一定有明確的目標(完成了也不一定成功),無限次選擇和複雜的選項,不一定有獎勵,沒什麼人提示(提示了也不一定就正確),助手?你確定你有?堅持不下去了?換個目標吧,總不能把人生重來吧。


因為你知道遊戲里的努力一定有收穫而現實可不是


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