魔獸爭霸3中,大量出攻城車是否可行?

星際里人族的攻城坦克是低頻率高傷害高射程對地濺射,war3的各種攻城車也具備這樣的特性,是否可以大量出攻城車來砸正面?


場景有以下:

1 ud玩家嘗試骷髏海

2 orc玩家被tr

3 hum玩家常規三本戰術,碎片小炮打小鹿

4 月魔moon今天突然想玩一把弩車飛艇秀了


絕大多數情況下不行。這遊戲圍繞英雄博弈,兵種也是互相搭配更顯威力。星際里坦克也得配合其它單位的。

魔獸單一兵種作戰好像只有暗夜精靈早期爆女獵手搏命。蜘蛛流也不會出大量蜘蛛的。

魔獸里的攻城單位尤其不推薦大量建造。

第一,星際爭霸滿人口200,一輛坦克占人口是2。魔獸滿人口100,一輛投石車或絞肉車占人口4,小炮弩車是3。攻城單位多了,再扣除兩個英雄10人口,其它單位基本出不來。

第二,星際中單位血少,坦克架起超高攻擊力,沒有彈道,齊射一炮炸死一大片低等兵,神族血厚也挨不了幾輪。魔獸單位普遍血多,別人看你多出投石車,只要出護甲克制的兵種,投石車就完全秒殺不掉。而且攻城單位彈道緩慢,存在用操作躲避的可能性。

第三,攻城單位普遍脆弱而機動性差,兩頭二級嗜血豪豬盯著點殺效率就很高,更別說英雄還有技能,暴風雨,烈焰風暴,熊貓的火等等,殺起來飛快。

第四,攻城單位昂貴並且建造緩慢,前期真空期大,後期沒法轉型。

對面法師部隊比較多時,攻城單位出個一兩個,放在後排很有效,但前面部隊要給予足夠保護。

打出巨大優勢,對面造塔龜縮時可以多出點攻城單位。

暗夜內戰拼女獵手時可以適當多出些弩車,威力巨大,一般配合飛艇保證安全和機動性,要耗費很大的操作量。弩車實在太慢太脆了。

人族坦克和其它攻城單位不是一個模式,只能拆建築和打空軍,機動性不高,血高甲厚,拆建築飛快,翻盤利器,需要大量經濟支持。


其實war3史上是有這個戰術的。

ne:早在WEG 2005第三賽季,moon就用弩車海擊敗過同是暗夜的sase,期間各種秀弩車練石頭人等騷操作。其次同樣在該賽季中,moon就用弩車海完虐美國鬼王boo,打的boo生活不能自理。理論上講ne拼內戰用弩車是有效果的,也流行過。

hum:這個不用說,即是飛機或坦克。myth在MWL在LT上用猥瑣流坦克幹掉過moon,不過不久moon復仇才仍在LT上用坦克流的myth徒弟strom。這個戰術也是相對來說比較普遍,但僅僅適用於大地圖,易擴張,對手以ne、ud為主。

冷一點的就是平台的隱身小炮流。

orc:投石車+塔推進的戰術比較流行。

ud:沒有主流攻城單位戰術,唯一的亮點是sweet曾在weg以絞肉車偷襲gostop分基地的礦,翻盤成功。


實力懸殊的對局可以,實力對等沒有機會。當然也看什麼對局。打電腦,打普通路人菜鳥可以用,高手就算了吧。

另外,每個種族攻城車不同,

人族小炮和坦克和其他種族不同,坦克在以前,攻高血高城甲,常用來打不死和ne,會大量出。小炮在對抗ne時,也會出幾個打後排小鹿。現在坦克削弱後,只偶爾出一兩個牽制用,多線用。

ne的投刃車在很早的版本中,ne內戰有對轟投刃車的戰術,大概流程是雙方白虎拼女獵 轉拼投刃車 再轉拼精靈龍。在一本rush,也會出用兩個來打對方關鍵建築,但不會大量出。

不死的絞肉車,附帶瘟疫效果,現在偶爾有打ne出一個,投瘟疫,消耗ne狀態和井水。遠古時期大後期會出三四個對抗純小鹿戰術,前提是有憎惡卡前排肉盾。在骷髏海戰術中,絞肉車因為有生產收集屍體功能,也會出兩三個。遠古對抗坦克流不死也會出幾個守基地,分礦。

獸族攻城車幾乎不用,只有被TR的時候才用,被火魔塔之類出幾個砸農民和塔。因為獸族有更好的攻城單位狼騎,機動性高,有網,可以掠奪,加血,血高,中甲不怕怎麼怕防禦塔。

在基本對局中,攻城車所有的用處都是陣地,攻城使用,fly很多時候防完火魔塔轉型的時候說,恨不得把攻城車A掉,占人口,不好用,一個水元素二級水元素都能點了。

但是攻城車容易把大優勢轉化成直接勝利。比如新手不出兵窩塔,見到大量攻城車是會直接gg的。


除了人族,別的族你就別想了。

攻城車統一的三大問題就是移動慢,血少,攻擊速度慢。

人族還好,山王、女巫可以眩暈、減速對方的單位。聖騎士和男巫可以給粘炮加防加血,實在不行還有女巫的隱身可以保命。

人族還有個更賴皮的打法,就是家裡多起塔,也隱身小炮去偷襲,依靠大法師的傳送技能快速往返於戰場。

其它的族就不行了,攻城車完全沒有可操作空間。


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