大家覺得,原版尤里的復仇里的武裝採礦車還有什麼好的改進設計方案?

原版牛車不怕輻射、血量高、免疫心控、秒zz,火力對付脆皮單位和步兵很管用,但面對三方基礎坦克還是吃瘸,面對磁電+蓋特無還手之力,牛車大隊虐電還是可以,但對戰嘛……大家覺得牛車還有什麼增加可玩性又不太破壞平衡的改進設計方案嗎?比如,我先試提出兩個方案:

1.牛車價格變為1700,可裝載三方3名基本步兵(動員、大兵、GI)並對外射擊,每多裝1名步兵,載礦量-200,原機槍保留、血量不變、裝甲類型不變;

2.把牛車機槍火力提高到哨戒炮的水平,其他不變,價格變為1500;

你們覺得怎麼樣?也歡迎大家提出自己的想法和方案,謝謝!


要改就改得徹底,讓它上天!

直接給蘇聯武直增加採礦功能,讓它落到礦區上展開,裡面像尤里移動採礦場那樣出一組礦工採礦!榴彈炮就是自衛武器。最好不要飛回礦場倒礦,因為紅警2的機制需要礦車回到礦場後有轉身倒車對準卸礦口的動作,直升機的話就要重新起落一次,效率更低了。或者你可以用代碼里隱藏的那架雌鹿直升機。

作為對應,盟軍和尤里也要有戰鬥採礦單位。

尤里直接給飛碟增加採礦功能,讓它向吸電一樣吸礦;

盟軍就用超時空兵強制攻擊礦石,即可加錢。

這樣三陣營都有二級採礦單位,尤其適合玩家自製的大型富礦圖。

我知道題主一定對原來的想法不死心,那麼我建議學將軍里的科技升級,礦車升級一星時獲得特斯拉裝置,可以像磁爆步兵、磁能坦克那樣電療,升三星以後獲得小型核反應堆,電磁束射程直逼光棱和磁電坦克,但是被擊毀後會像自爆卡車一樣爆炸。相當於你有了一台裝甲自爆卡,便於你虐電!

與之對應,尤里的移動採礦廠升一星後將獲得心控能力,以對抗間諜;升三星後獲得興奮劑罐,提高礦工的工作效率,若被打爆,產生基因突變效果,把周圍的人變成狂獸人。

至於盟軍礦車,它沒有武器,可以考慮提高礦石精鍊器的效率。

唯一的問題是,我不確定你能做出來

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不改的好。礦車第一作用就是採礦,用來充當戰鬥單位基本只有對拼一波流或者基地/礦場被偷襲,失去採礦作用的時候。

如果想讓礦車後期變成戰鬥單位,不如改成礦場可以升級礦車科技的形式。比如三陣營初始礦車一樣,採礦量為盟軍礦車,無戰鬥能力,無超時空能力,生產費用700。

科技:大礦斗 研究費用1000,研究後礦車存儲礦石量翻倍。

科技:超時空傳送 研究費用2000,研究後礦車有超時空運輸的能力。

科技:武裝機槍 研究費用1000,研究後礦車有攻擊能力。

科技:武裝炮塔 研究費用2000,研究後礦車有類似犀牛坦克的輸出能力。

每次研究後生產礦車的金額增長,研究前已有的礦車需要在礦車升級改造後方可擁有已研究的科技。

當然以紅警2的遊戲框架,似乎不太容易實現這樣的設計。


蘇礦就是採礦的,不需要多厲害,原版設計的很不錯,給機槍用來防騷擾,防輻射,防心控,血厚。

但三星礦車用的是炮,這就是比較失敗的一點,你想想,礦車一星時用的是機槍,那麼他能到三星肯定是被用來反步兵了,那當他戰功赫赫時,你給他安個炮?這個炮是反步兵不行,對坦克也不夠,那麼我們就可以以此入手,把礦車武器改成反步兵威力更強的機槍,比如哨戒炮。,車血厚似天啟,不怕心控,火力不低,抗尤神器啊對不對,在某些任務(如蘇軍救總理那關),三個牛車堵住橋升三星,然後就只剩收割尤里基地了。


可以加上類似精神突擊車的模式,攻擊對象是本礦車的奴隸,增加採礦速度和移動速度。另外,鑒於雞肋的自衛和回血機制,還可以把奴隸加入自衛機制里,類如自爆等等。當然,這些都是以被動自衛為前提的。還有把控制的步兵單位直接投入礦車轉換為奴隸,擴大奴隸的活動範圍作為預警/開視野的單位。


插一腳,我覺得應該加強對空防禦能力,就是說讓它可以打前來偷襲的空中單位,這樣就算敵軍空中單位打它也不會顯得毫無還手之力,而既然要兼顧遊戲平衡,在不增加次要武器的條件下主武直接改為多功能步戰車主武器吧。


除非有中國礦車的移動速度


原版是命令與征服紅色警戒2,光頭復仇是官方資料片,不叫原版


1.武礦價格變為1700,最多可裝載三方3名基本步兵(動員、新兵、GI)並對外射擊,每多裝1名步兵,載礦量-200,原機槍保留、血量不變、裝甲類型不變;

平時採礦時等於提高控制礦區的能力,進攻時,則相當於不可被心控的弱化要塞,而且無需作戰實驗室即可擁有;

缺點是:礦車價格提高、兼做要塞影響礦石收入,用以平衡;

2.或者簡單一點,武礦價格變成2000,最多可裝載三方3名基本步兵並對外射擊,同時仍可採礦,而且載礦量不變,原機槍保留、血量不變、裝甲類型不變;

這個怎麼樣?


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