UE4找工作這麼難嗎?


(美術角度下的回答,針對特效。)

1、小體量遊戲公司用UE4的幾乎沒有,上手簡單,但是使用成本大,

2、大廠沒什麼成本顧慮,不過要求挺高,因為很多特效編輯器的效果都挺好的,只是UE4的上限比較高,如果UE4的特效做的達不到一定程度,大廠是不會要的,

3、如果堅持想找到UE特效的工作,可以先去動畫公司試試,現在做3D動畫的公司不管體量大小,用UE4的都很多,

4、如果技術力不夠,還是想去遊戲公司,還是建議從U3D或者其他引擎入手,

5、如果堅持UE4又想去遊戲公司,得先想辦法把技術提上去。

(ps當然如果運氣足夠好,能遇到大牛給你內推,什麼都好說。)

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你要不你先把你的練習或者投簡歷的作品放出來讓大家瞧瞧?


首先,UE4的特效製作人員需求是挺多的,可以說是供不應求吧,因為國內的遊戲體量是非常大的,例如廣州的科韻路一帶就幾十家大大小小的遊戲公司,基本上都需要UE4使用;其次,近年UE4被商業炒作對實時渲染的效果炒得上天入地無所不能了,也有很多動畫公司在搞UE4的動畫,甚至如網易都搞UE4的動畫製作。總體來說UE4的需求是挺高的。

那麼問題來了,為什麼沒人回復你呢?有很多原因,例如年底招聘都比較少,這裡面有各種因素。還有就是你的個人能力問題,我看了你的練習作品,效果很差。比起專業培訓的出來的新人有明顯差距,例如特效節奏很平,毫無代入感,特效的素材處理和表現完全沒有優化純粹的業餘愛好水平,這樣的人公司招來基本上就是從零培訓差不多,公司會願意招聘你嗎?

你既然是美術出生的,你真覺得你這畫面好看嗎?色彩配搭好嗎?構圖表現好嗎?既然你說你不是技術出生的,那你就該拿出你該有的特長,人家程序員只要表現自己的程序製作能力,拿素材是為了應用,而你做美術的卻那這些低端素材來跟程序員比較?

好好學習吧,先把姿態放低,你這練習作品只能作為業餘愛好來看看,並不是職業水平去看。


「本來想做獨立遊戲,但是市面上的單人製作的獨立遊戲都是程序員拿素材拼的,可我是美術,我還是希望畫面效果表現可以達到一定的水平」

你這個轉折,我看不太明白,你意思是他們美術做得不好,你美術比他們有優勢,那還什麼但是呀,你畫面突出,自然有人買單


ue4美術其實還是挺好找工作的,現在又很多做遊戲買量廣告的,和動畫公司都用ue4。要求也不是很高,熟悉基礎地形編輯和燈光就要


建議你不要一棵樹上弔死,我有個同學以前用ue4,找工作也是不順利,後來人家轉引擎開發了,面試杭州網易遊戲引擎拿到了offer。


可不。


遊戲行業還是出國做可能比較好吧,個人看法


是否考慮一起做遊戲引擎


我不知道。


UE4找不到就找U3D唄,一棵樹上撞死了?

自己簡歷不夠優秀,也賴不得別人,調整好心態吧。


學UE4的就業方向和崗位非常廣泛,不僅可以從事UE4遊戲開發領域,在VR/AR領域也可以得到很好的應用,總之,只要你學的好,按照這個大環境,這方面人才非常緊缺,供不應求,所以不愁找工作,薪資待遇也很豐厚,前途一片大好!

如果你沒有學習途徑,不妨你去試試黑鯨教育,我有個朋友在他們那學過半年,早就出來工作啦,現在工資比我還高。


一定不能長期失業呆在家。你首先要拿到目標崗位相關的工作(去不了大產去就去小產),積累工作經驗,然後在工作之餘把不足的知識和技能補上。一年後再跳槽去更好的崗位和公司。


等ue5


前排收ue4 小白/小佬/大佬。

坐標上海閔行,頂級風投的創業公司,目前40+人。可知乎私信or發郵件到qiancheng@miaoxiang.co

(沒有m)


不難!


我認識的有家上海的公司在招ue4 有興趣嗎?


主要看你有沒有過硬的作品


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