選擇數字媒體藝術還是影視動畫?

我是大一的動畫專業,現在面臨專業分流,我不知道是要選擇數字媒體藝術還是影視動畫,我是想學習偏向技術方面,比如軟體什麼的,方向是影視,對遊戲沒有特別大的興趣,對繪畫什麼的也沒有興趣,可是這兩個的課程讓我好糾結,不知道哪個更偏向技術方面,哪個是影視方面,我不想去繪畫和遊戲的


我是數字媒體藝術專業的,我個人給你的推薦是數字媒體藝術專業,動畫專業對美術基本功要求應該是高於數字媒體藝術的。但是兩個專業都逃不開畫畫,而且數字媒體藝術的就業面和選擇會廣泛一些,而且數字媒體藝術講究的就是軟體輔助創做對軟體熟練度要求也較高,不過最後還是建議你先了解你們學校這兩個專業的優劣再做決定


我發現兩個方向屬實沒看出來什麼大區別


數媒藝術首選。因為二者是相互包容的關係,數媒藝術範圍更廣泛一些,到時候如果你還想學習影視動畫,是可以很輕鬆上手的,但如果你一開始就選擇影視動畫,後續想要再轉數媒,就會有些吃力,畢竟接觸的知識體系和範圍更廣了。


選影視動畫啊,專業性強很多。

學了4年樹梅都不知道學了個啥,軟體那些到頭來還是需要自學多練習


分級別的話。 影視動畫在數媒之上


看了下你的課程內容,數字媒體裡面的交互設計不錯,未來交互是越來越重要。好像數媒的課程設置多一些?豐富一些,但也導致淺嘗而已(畢竟總課時兩專業都一樣)。整體課程設置看,這個數媒應該更偏三維多一些,動畫的偏二維平面的多一些。

對畫畫不感興趣,希望沒有限制到表達能力,要不選哪個都不好走。

市場走向目前沒有這個預估能力,現階段應該是數媒好就業,長遠看不一定。


選擇數字媒體設計


推薦閱讀:

TAG:影視公司 | 數字媒體藝術 | 藝術學 |