有什麼遊戲能在世界遊戲史上可以真正稱得上「偉大」二字?

那天看到了這樣一個問題,問的是「《英雄聯盟》有可能成為史上最偉大的遊戲嗎」,而底下的評論大多不認為《英雄聯盟》是一款偉大的遊戲。那麼我就想問一下,有哪些遊戲可以真正稱得上是「偉大」的?

(補充)這個問題並不是想要引起英雄聯盟和dota兩派人的紛爭的,我也希望回答者們並不僅僅將目光停留在「英雄聯盟」上,我這個問題的目的也僅僅是想要認識和了解在遊戲史上有過深遠影響的那些「偉大」的遊戲,或者你認為的「偉大」的遊戲。


謝邀。

每個人理解的偉大不同,我就說說我認為的「偉大」。

星際爭霸

這個應該沒有人會反對吧?RTS扛把子,除去美術畫面,98年的星際放到18年,遊戲機制和內容仍是頂尖的。從星際1開始的電競之路大家也有目共睹,可以稱得上是一款神作。

半條命

為什麼說半條命「偉大」,這款遊戲掀起了FPS遊戲的新一輪革命,豐富的戰役和對戰系統吸引了一批玩家,以它為基礎出現了很多優秀的遊戲,比如火爆童年的CS,軍團要塞2,勝利之日等,最主要的是《半條命》的劇情讓人非常著迷。

帝國時代2

可以這麼說,這是2D文明型戰略遊戲的巔峰,影響了全世界無數玩家,直到現在還有很多人在那個世界裡指點沙場。遊戲覆蓋了羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,遊戲里的細節完美再現了每個文明的歷史情況,對戰體驗也是十分出色。第二部很大程度上改善了遊戲的平衡性,使得遊戲成為整體架構相當傑出的遊戲。

編輯於 2018-11-26繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續知乎用戶知乎用戶

謝邀。

我所經歷過的偉大的電腦遊戲:

doom:雖然不是第一個FPS,但是doom做到了FPS的流暢感,並且有了聯機對戰,我不喜歡FPS但不得不承認它的偉大。

文明:不用說席德梅爾本身設計的偉大了。在當時,戰略遊戲恨不得在各種數值後面多加幾個零的遊戲市場上,這類只要三個笑臉或兩個盾的小圖標就能提供足夠信息的簡約設計簡直是一股清流。

CC:雖然之前的沙丘2也有即時戰略的概念,但CC是第一個告訴世人"戰略"和"流暢的操作"這兩個詞居然可以完全不衝突的遊戲,也為後來的RTS競技打開了一扇門。

網路創世紀:創造了MMORPG這個概念本身就夠偉大了。它同時也是"玩家創造歷史"這一概念的創造者。後來比較出名的類似遊戲是EVE。

騎馬與砍殺:創造了四向攻防的冷兵器操作模式,這是最適合做大規模冷兵器戰場的操作方式。可惜生不逢時,因為現在互聯網不夠先進,這套模式對延遲的敏感性又太高,所以暫時還無法被大規模應用,只能一些小群體自high。技術是會突破的,我相信它的潛力。

我的世界:沒啥好說的,公認的偉大。

我所定義的「偉大」的標準,要有自己獨創的,並且在遊戲內可以自洽的邏輯,要有靈性。

比如我的世界裡懸空的樹桿,這是缺點嗎?遊戲邏輯就這樣,它自洽。比如騎馬與砍殺的四向攻擊,現實里根本不是這樣,但遊戲里玩家可以通過四種攻擊角度在人群中見縫插針,它邏輯自洽。Quake裡面的火箭跳,是火箭後坐力和跳躍的物理特性結合的衍生,這是個BUG,但它也算是遊戲自洽的體現,雖然稱不上什麼偉大,只是個小把戲(之前不說quake是因為已經說過doom了)。

那些因為故事編得好而偉大的遊戲,我傾向於把它們歸類為電影小說的延伸品,而不是歸類為遊戲。

我看煩了一說遊戲就dota, lol,後來又是王者,吃雞。這四個我提都不想提。


謝邀。

我所經歷過的偉大的電腦遊戲:

doom:雖然不是第一個FPS,但是doom做到了FPS的流暢感,並且有了聯機對戰,我不喜歡FPS但不得不承認它的偉大。

文明:不用說席德梅爾本身設計的偉大了。在當時,戰略遊戲恨不得在各種數值後面多加幾個零的遊戲市場上,這類只要三個笑臉或兩個盾的小圖標就能提供足夠信息的簡約設計簡直是一股清流。

CC:雖然之前的沙丘2也有即時戰略的概念,但CC是第一個告訴世人"戰略"和"流暢的操作"這兩個詞居然可以完全不衝突的遊戲,也為後來的RTS競技打開了一扇門。

網路創世紀:創造了MMORPG這個概念本身就夠偉大了。它同時也是"玩家創造歷史"這一概念的創造者。後來比較出名的類似遊戲是EVE。

騎馬與砍殺:創造了四向攻防的冷兵器操作模式,這是最適合做大規模冷兵器戰場的操作方式。可惜生不逢時,因為現在互聯網不夠先進,這套模式對延遲的敏感性又太高,所以暫時還無法被大規模應用,只能一些小群體自high。技術是會突破的,我相信它的潛力。

我的世界:沒啥好說的,公認的偉大。

我所定義的「偉大」的標準,要有自己獨創的,並且在遊戲內可以自洽的邏輯,要有靈性。

比如我的世界裡懸空的樹桿,這是缺點嗎?遊戲邏輯就這樣,它自洽。比如騎馬與砍殺的四向攻擊,現實里根本不是這樣,但遊戲里玩家可以通過四種攻擊角度在人群中見縫插針,它邏輯自洽。Quake裡面的火箭跳,是火箭後坐力和跳躍的物理特性結合的衍生,這是個BUG,但它也算是遊戲自洽的體現,雖然稱不上什麼偉大,只是個小把戲(之前不說quake是因為已經說過doom了)。

那些因為故事編得好而偉大的遊戲,我傾向於把它們歸類為電影小說的延伸品,而不是歸類為遊戲。

我看煩了一說遊戲就dota, lol,後來又是王者,吃雞。這四個我提都不想提。


在我眼中最偉大的電子遊戲乃至電子出版物就是《虛幻競技場2004》


超級瑪麗,口袋妖怪

這基本上算是遊戲史上為數不多能突破次元壁和代溝的遊戲、並且一直更新迭代的遊戲


我覺得龍與地下城系列肯定算


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