老滾5 新手玩的明白嗎?

這兩天steam秋季特惠 老滾5優惠50塊 對於一個沒玩過上古捲軸系列的新人 只買5玩的明白嗎?而且需要注意什麼dlc和mob都是事情 而且steam賣的是重製版嗎


說實話,嚴格來講,老滾5對於新手來講是玩不明白的。

從劇本上講,老滾5種族眾多,各陣營關係複雜,玩過的玩家可以考慮一下出現過的所有陣營(包括魔神各自為陣),絕不是新手上來能直接看懂的。

從遊戲系統上講,技能樹系統讓新人自己去摸索,肯定比老手差出十幾倍(實指)的效果。新手還沒到雪漫,老手的弓箭和潛行都70級了,這怎麼比,是真的有十幾倍差距。

從世界上講,怪物種類眾多,城市分布眾多,各個關鍵支線任務是沒有指示的。比如玩法師來講,一般的新手能自己摸進冬堡都算是勝利了,對RPG遊戲比較熟練的玩家或許能比較早的找到阿祖拉黑星,但是和老手比起來完全不夠看,人家開局完全知道哪個流派該去哪。


但是你不需要玩「明白」。

很大的RPG遊戲來講,對於純粹的新手,它第一遍就不可能是玩得「明白」的。但是,新手根本不需要玩「明白」。新手只需要專註於自己的一畝三分地,只要好好聽對話中和「指示你去哪幹嘛」有關的部分,遊戲是絕對保證你能明白你現在該幹什麼為什麼要這麼乾的——你完全能明白你「需要明白」的部分。

探索,是RPG遊戲中非常重要的一個元素。所謂探索,就是世界上存在著未知,不去就不可能明白。別說是新手,哪怕老玩家,第一遍不查攻略,不可能做到「明白」。

新上手好好體驗一個遊戲,和玩明白一個遊戲,是兩碼事情。

不要去想為什麼別人到雪漫之前就弓箭潛行雙70了,自己單手劍20級可憐巴巴。不要去想為什麼別人附魔靈魂石都直接最大個的靈魂石還不限量供應,自己中個的靈魂石都稀缺得緊。不要去想為什麼別人開局沒多久三大循環一身神裝一刀一個,自己玩法師還得穿個布衣。也不要去想為什麼這個世界上幾十個陣營種族和魔神都有自己的立場,自己開始能懂個一知半解的也就五六個。

那個玩得「明白」了的體驗是不正常的,你這個玩得不明白的體驗才是正確的遊戲體驗,

也是最好的遊戲體驗。

P.S. 當然,前提是要注意聽遊戲對話。不用多認真,看完一段文字很急想跳過語音也不是不行,但不能瞎跳對話或者不聽。不需要聽遊戲對話的遊戲世界上有得是,正當防衛,毀滅戰士,極品飛車。不需要來老滾5找不自在……


P.S.S. 忘了寫MOD和DLC還有重置版的事情,首先steam現在賣的是全DLC重置版。

一般來講,對於大部分遊戲來說,對新手的建議都是所有MOD全都不要打(除了ENB畫面濾鏡之類的東西);因為老手知道控制一個「合理的遊戲體驗」的邊界概念,哪怕只是對他自己來說合理的,但他知道邊界在哪。甚至一個遊戲設計上有硬傷,老手能看出來,然後用各種手段去校正。但新手不知道,新手一下手就容易下手過重,從一個遊戲各項方面都可能下手過重來看,綜合結果幾乎必然是破壞遊戲體驗。

不過老滾5確實有一些相對其他遊戲比較硬傷的問題可以通過MOD改善,比如UI設計,和沒有切換鍵得開背包之類的東西。如果有老玩家還記得比較清楚或者有改善滾5重置版系統仍然存在的基本硬傷需要哪些MOD或者攻略的話,去看看也無妨。當然同樣也可以玩了一段時間之後再考慮,滾5雖然有硬傷不過也還沒硬傷到玩不下去的程度,而且滾5重置本身也修復了一部分。

下面大段廢話,就為了講述前面那個「控制一個合理的遊戲體驗」什麼意思,可以不看。就知道新手盡量別用MOD就是了。哪怕玩一段時間,覺得哪個地方很不合理,再去考慮用MOD也可以。


為什麼一個東西能改善體驗但是只建議老手(熟悉比較多的遊戲的玩家)用新手不用呢,舉個例子。

老手碰到背包上限不足,會計算物品單價和重量的價重比,一看價重比低於3的東西從一開始就不撿,每次清完之後儘快傳送清理東西。但是,如果背包容量小到清理一個洞穴拿價重比高於3的東西都放不下的時候,老手會感覺,這個遊戲的背包上限相對於其他遊戲來說設計的太小了,於是將背包上限調高了50%以契合正常遊戲體驗。對於老手來說,因為他背包容量在可控範圍內,他仍然可以做到一看這東西的模型,就知道什麼是值錢的,什麼不值錢,什麼特別值錢,甚至每個物品重量大概多少,他心裡都是有數的。

新手碰到背包上限不足,開無限背包,什麼垃圾破爛都往裡頭裝,多久才賣一次。只要是個能E的東西就往背包裡面塞,每個東西多少錢,重量多少,打到通關也一概不知道。

舉個別的遊戲的例子,拿刺客信條英靈殿的金錢來說。

老手碰到金錢不足,會想各種辦法去研究怎麼刷錢——畢竟英靈殿的金錢是確確實實相當緊缺的,對於全收集黨講可以說是極端緊缺,缺到可以保證150小時正常遊戲流程後你錢也絕不會夠全收集那種。怎麼賺錢呢,比如四處和人賭錢喝酒,結果偶然發現,瓦爾登的酒徒賭了之後可以再賭,而不是像其他地方只能賭一次,而且這酒徒弱雞一下就能贏,於是花一個小時瘋狂賭酒。比如殺魚賣魚能賺錢(不會有人釣魚賺錢吧),後來發現跑到東盎格利亞的淺水河裡,拿個長矛瘋狂戳魚,控制個路線就是無限刷新,把戳死的魚拿去賣,比賭酒還能快點,再刷一個小時的魚。之後再缺錢怎麼辦,懶得刷了,每次需要錢用CE給自己改點,稍微省著點用,用完了下次再改,反正知道改的這些錢去刷半個多小時也能刷回來,但是不用去再刷了,已經刷過挺久的了。

新手直接修改器,給自己無限錢無限資源。

都是基本不差錢,上面這兩個有什麼區別?

區別在於老手知道錢有多難掙,即使是通過特殊途徑掙錢,那也是得花點時間的。因此老手花錢的時候也會注意不是什麼都一起揣,知道只買關鍵的東西;而且,老手在碰到掙錢的機會的時候,比如順手搜刮雜物啦,或者任務獎勵有金錢,也樂得去做(但他可以不用刻意去滿地跑搜刮雜物了),可以拖延下次開CE的時間。但新手由於開了無限,裝備之類全部升滿,搜出來錢和資源就和見了垃圾一樣,做什麼都是無用功,只有主線任務好做——這實質上很大程度是RPG遊戲轉AVG遊戲了,不僅如此,由於任務獎勵都變成了垃圾,進一步減少了刺激性。經過設計的世界謎題也都沒有去解的意義了,錯過很多獨特場景設計、紙條和彩蛋,英靈殿里這種東西還非常多。

當然也有很多老手知道自己遊戲體驗的邊界在更遠的地方,認定了自己就是不喜歡刷,也不覺得需要保持任務獎勵和世界迷題獎勵有一定的刺激性,這也是很常見的選擇。關鍵是,是否認清自己需要的一個合理的遊戲體驗的邊界總是需要經驗的,所以對於新手來說一般打MOD和上來直接開修改器都是不推薦的。


你的明白是指,把劇情和系統全部吃透么?

也沒必要啊

我當初玩老滾5,就打了些優化動作的MOD,基本上是玩原版,就體驗世界、故事就行了啊。

要吃透,等你能有興趣玩下去,二周目再研究也不遲...


上古捲軸5是相對獨立的世界,與前作沒有太多直接聯繫。

上古捲軸5的本質是虛擬生活遊戲,你就是在那個世界裡生活的一個無名小卒,根據裡面的人給你的提示去揭示自己的身世,或者糊裡糊塗過下去,參與裡面發生的事情。

只要你認得字幕,一路玩下來肯定是知道這個世界裡發生了什麼的。非要徹底搞清楚發生了什麼的話,還有百科網站的支持


從不明白到明白的過程是最好玩的。

我玩老滾5的時候完全沒接觸過前代作品,直接就上了。

剛玩的時候瘋狂撿垃圾,海爾根里什麼掃把、罐子、杯子、盤子啥的我全撿了。

出門走著走著就跟拉羅夫走散了,摸到了雪山上,偶遇一個獵人,蹭著他的鍋把雞肉兔子肉烤了。

沒玩之前就聽過溪木鎮雞神的大名,所以總算沒去殺雞。

好不容易到了寒落山峰,到龍語牆那bgm突然變了,我心裡一慌,料想靠過去肯定沒好事,於是「機智」地繞開龍語牆摸了寶箱出山洞了。boss沒打龍石沒拿,光榮卡關。第一次進矮人遺迹聽著機械的轟鳴聲嚇得一步一步往前蹭。在雪漫城聽全員討論內戰聽得一臉懵。

什麼三神循環之類更是不會。聽都沒聽說過。

後來慢慢玩明白了。

從各個支線開始慢慢了解各位魔神,繼而了解前幾代的故事。逛遍了天際的城鎮了解了內戰的背景,然後一直糾結站哪邊,最終決定站中間,內戰任務不做了。

天際是一個世界,新手剛來到這裡肯定是不明白的,但是遊覽過天際的山河城鄉後,每個人都能玩明白了。

現在每次開個新檔,沒用的東西不撿,打造附魔全跟上,寒落哪幾個地方會起屍都背過了,直接潛行一箭不給它起來的機會,下黑降絲毫不慌甚至覺得景色不錯。升技能搞裝備效率非常高,應該算是「玩得明白」的狀態。

但是真的非常非常懷念以前啥都不明白的時候。

探索未知的領域才是最有趣的。如果決定入老滾坑的話,請一定珍惜「玩不明白」的階段啊~


我看過幾個純新人,包括從來沒玩過3d遊戲的人玩老滾5,簡單說下要注意的吧

1. 最重要的:好好聽npc說話,老滾過場不會給你一段動畫或者特寫,不要npc還在和你介紹任務你卻走了。或者觸發了事件確不知道,比如雪漫市場的「戰鬥中失蹤」任務,還有主線里的爬山送貨支線

還有多少人不知道,龍爪任務妹妹會給你帶路到村外,一路上還聊了半天

2. 學會看羅盤

3. 不要亂加點,尤其是開鎖扒竊口才,最好當這三個不存在,盜賊工會任務唯一需要扒竊的任務喝葯就行了


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