為什麼3ds遊戲畫面反而退步了?


3ds走的路線就和psv不一樣。索尼的指導思想路線是盡量把ps4,ps3等家用機的體驗搬到掌機上,使大型遊戲的縮水版在掌上運行,因此追求掌機的機能強勁;任天堂的指導思想是遊戲性,可玩性和趣味性,因此在掌機機能還湊合的前提下添加創新性玩法和互動性內容,使得遊戲讓人有挖掘和鑽研的樂趣。對於受眾人群來講,索尼注重核心向和畫面黨,任天堂注重輕娛樂和任天堂系列遊戲的新老粉絲。所以就目前發展而言,索尼勝在了主機領域,任天堂勝在了移動掌機領域。這個不是偶然現象,這是由於雖然都是遊戲機,但是主機和掌機的消費者側重點和特性天生就不一樣,主機是使得消費者重返客廳的重要娛樂系統,消費者對其遊戲預期是龐大的故事脈絡和震撼的音視覺效果,追求極致音畫體驗;而掌機則是沉浸性和遊戲性高於手機遊戲,但又主要側重於便攜,可以在交通工具和在外隨時可玩的,因此任天堂的遊戲性和輕娛樂性正好得到了最大限度的發揮。索尼的思路在家用機上得到了成功,但是掌機上面確實很難翻盤,任天堂則在移動遊戲領域一統天下,但是家用機領域再走這種輕娛樂就顯得吸引力不足。因此這種兩者各稱霸各自領域的現象一時間很難變化,長期來看還將維持這種形勢。


1.不同的遊戲開發商開發遊戲理念不同,有的認為畫面重要,有的認為遊戲性重要

2.並不是越到後期畫面越好

3.3DS機能有限,xx危機啟示錄這種遊戲採用了大量的靜態貼圖和相對較小的遊戲場景讓你認為畫面「還算好」

4.任天堂的遊戲機,本來就沒有注重過畫面


畫面向NDS看齊。。。這是3DS被黑得最慘的一次。。。

本來老任開發遊戲就是將遊戲性擺在畫面前面。。。

其次。。。題主指的是怪物獵人XX看齊NDS還是精靈寶可夢日月看齊NDS?

作為一款已經推出市場好幾年的掌機,它的機能潛力往往已經被開發到極致。老實說,在同一世代主機上尋求遊戲畫面的突破很不現實啊兄弟。。。

類比PC,現在也有很多新游畫面不如3A大作,但難道我們就可以說PC遊戲的畫面退步了?要知道3DS推出的時候,我們的顯卡還是GTX700系,現在GTX1000都出了呀。。。感覺題主有點難為老任了。。。


任天堂已經贏得這世代掌機的競爭了,可以說是有恃無恐了,真正的業界毒瘤啊。。。3ds上有任天堂第一方強大遊戲陣容,而且又有怪物獵人的獨佔。。可以說psv就是輸在了怪物獵人上。。奈何卡婊太無情!。。然而任天堂這套拋開畫面談遊戲性的手法,在家用機上就是徹底的失敗。。。


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