2017年象棋人工智慧比賽,多年的冠軍「象棋名手」輸給了「象棋旋風」,你們怎麼看?


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2017年第二屆楚河漢界杯人工智慧大賽,老對手「象棋名手」和「象棋旋風」在決賽中相遇,最終在加賽超快棋中,「象棋旋風」取得了本人象棋軟體大賽的冠軍,而多年的老冠軍「象棋名手」則屈居亞軍。

「象棋旋風」的棋藝風格是擅長進攻,中局搏殺能力強;「象棋名手」的棋藝風格偏於穩健,中殘纏鬥能力強,擅長謀兵卒,兩者是目前公認的象棋軟體的第一梯隊,好比「象棋旋風」是進攻之「矛」,「象棋名手」是攻防之「盾」,兩者各有特色,就看使用者怎麼去利用象棋軟體去拆棋、練棋,從而提高自己的水平了。

所以,並不是說老冠軍「象棋名手」不行了,應該說目前頂級的象棋軟體水平很接近,都在伯仲之間,比賽都有偶然性,1,2次的比賽結果不能說明什麼問題。在很多棋友心目中,「象棋名手」的地位還是排在第一位的,就看個人的喜好了。

以下分享的是2017年第二屆楚河漢界象棋人工智慧大賽預賽,「象棋名手」先勝「象棋天啟」的實戰,棋友們可以感受一下「象棋名手」的風采和特點:

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象棋智能軟體的計算深度幾乎大同小異,計算廣度也不相上下。但是軟體本身是人類去製作,那麼象棋軟體的區別在於他的開局庫,布局棋理,以及「中心思想」,有的軟體可能以穩為主,計算出當前局面下,自己最安全最沒有漏洞的招法,去等待對方的漏洞與破綻。有的軟體,主導的思想可能是殺棋,所以可能會出現走出一步棋並不是當前局面最好的招法,但是的確能挑起戰爭,跟對方廝殺起來。隨著棋局逐漸演變,可能有一方棋局慢慢的變得開始劣勢,可能是從很小的很細微的地方開始的,人類和軟體都無法識別,慢慢的就積攢成了不可迴旋的劣勢,不是一步棋導致的。 軟體幾乎沒有什麼大局觀,也沒有長距離的棄子取勢。只會一板一眼,他靠的是比人類強出無數倍的計算力取行棋。那麼這樣的話,只要給軟體增加更多的「大局觀」軟體的棋力就會發生質變。這就是為什麼軟體一代淘汰一代的原因,江山代有才人出,各領風騷數百年。

其實人類棋手何嘗不是這樣呢?

我們練習殘棋,破解殘局,就是為了學習殺招練習計算深度和廣度。達到一定程度後再去學習布局學習套路。總結盤面,分析理論,增加更多的大局觀。

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人工智慧在象棋方面早就超越了人類,當年浪潮天梭挑戰中國象棋第一人許銀川,許銀川只能和他打個平手。而其他大師,大部分都敗於他們。軟體的水平,現在早就有能讓象棋特級大師三先的水平了!軟體的水平和人類的水平完全不是一個概念。這其實就是神級的戰鬥。象棋名手輸了象棋旋風其實也很正常,因為現在的科技一直在進步,軟體也一直在升級,如果象棋名手沒有更新,象棋旋風卻一直更新,名手輸是必然的。就像我們以前清朝的情況一樣,雖然是全世界第一強國,但一直閉關鎖國。而外面卻工業革命一直更新武器,更新制度,所以清朝搞不過外面的小國家。

當然,象棋名手輸了,並不代表名手就沒用了,要退出舞台,因為他們的水平對於人類來說就是神級,他輸只是輸給另一個神,卻沒辦法輸給人!所以對於人還是有很大的幫助的!


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