《荒野行動》里,3頭3甲被98K秒殺是不是G?


如果你是滿血被秒,本盒子可以明確的告訴你,絕!壁!是!掛!

接下來,盒子來給你分析一下

防具介紹

三級頭甲 減傷比55%

二級頭甲 減傷比40%

一級頭甲 減傷比30%

有一點要強調一下,一點耐久和滿耐久的效果是一樣的,只不過一點耐久挨一槍後,裝備會爆。

傷害計算

受到的傷害=基礎傷害*(1-減傷比)*100%

爆頭傷害*2.5倍

毛瑟傷害計算

毛瑟基礎傷害是72

我們來計算一下傷害

打三級甲上:72*(1-55%)*100%=32.4

打三級頭上:72*2.5*(1-55%)*100%=81

數據分析得出:如果你是滿血被秒,那絕對是掛逼。

也不要在說頭甲耐久的問題了

另外,能做到三級頭甲滿血一槍秒殺的只有M860,SK12,AWM三把槍,其中SK12和AWM必須爆頭才行。

我是迷人的小盒子,感謝大家的閱讀,祝大家每把不遇到掛逼。


小卿哥為你排憂解答,帶給你更多精彩:

咱們先分析一下三級頭三級甲被98K秒殺是不是G的問題。首先要知道98K的傷害數據,對頭盔的傷害,裸頭:180,一級頭:126,二級頭:108,三級頭:81,對防彈衣的傷害:裸甲:72,,一級甲:50,二級甲:42,三級甲:32。我們可以看出在正常情況下對三級頭需要兩槍,三級甲三槍至四槍。

在裝備是不是滿耐久的(三級頭滿耐久為:230,三級甲耐久為:250)人物是否滿血狀態。在荒野行動中是沒有距離傷害減弱,排除這些我們就可以判斷出敵人是否作弊了。

下面給大家看一下在實戰中狙擊打頭傷害,以M24舉例子,傷害是能夠秒二級頭(裸盔:210,一級頭:147,二級頭:126:,三級頭:95),可以直接把開車的小哥哥帶走。

當遇到滿甲的三級頭,從上面的數據我們知道M24的傷害秒不了三級頭,需要兩槍才能夠帶走敵人,可以看出第一槍打三級頭,敵人並沒有倒下,這時敵人也就殘血了,需要我們再隨意補一槍完美帶走。

在荒野行動中玩狙擊的優點:打頭傷害高,缺點:距離第二槍需要漫長的時間去拉栓。如果不打頭還不如裝上一把步槍實在,喜歡打狙擊的小夥伴可以去休閑模式玩狙擊大作戰,去體驗千里取人首級的快感。


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荒野行動遊戲中,在有3級頭盔和3級甲的情況下被98K(毛瑟)秒殺是不是G?

這個問題提的相當的有意思,與其說問的是不是G的問題,不如說關心的是荒野行動遊戲中的98K(毛瑟)狙擊槍對有3級頭盔和3級甲玩家的傷害值問題,而題主寶寶所說的秒殺指的應該是一擊的情況,湊巧,你遇到了荒野行動資深的「排憂解難」專員——小毛,老司機小毛這裡正好有一份由荒Sir提供的權威性的關於遊戲中98K(毛瑟)的傷害值資料,費了老大勁兒,小毛終於把它整理好了,下面供各位勇士們參考參考,以便確定是不是G的問題。

第一:荒野行動遊戲中98K(毛瑟)狙擊槍在各等級護甲下的傷害值情況。

如上圖所示,98K(毛瑟)狙擊槍在荒野行動遊戲中的傷害值為72,對沒有防彈衣玩家的身軀部位傷害值為一擊72點,而對各有1、2、3級防彈衣玩家的身軀部位的一擊傷害值分別為50.4、43.2、32.4點,也就是說在荒野行動遊戲中,在你擁有3級甲的情況下,用98K(毛瑟)打到你的身軀部位是無法造成一擊秒殺的,至少需要3次身軀部位的命中才可以!

第二:荒野行動遊戲中98K(毛瑟)狙擊槍在各等級頭盔下的傷害值情況。

如上圖,遊戲中武器對頭部部位的傷害一般都是超越其本身的數據值的,特別是像98K(毛瑟)這樣的狙擊槍,一般只需一擊即可,荒野行動中的98K(毛瑟)對沒有頭盔的玩家頭部部位的傷害數值可以達到驚人的一擊180點,當然了,由於咱們遊戲中自身只有最多100活躍值的限制,這些額外的數據就不能實時顯示了,而其對各有1、2、3級頭盔玩家的頭部部位的一擊傷害值分別是126、108、81,可以看出,在擁有3級頭盔的情況下,即便命中頭部部位,98K(毛瑟)狙擊槍依然做不到一擊秒殺的效果,至少需要遊戲中兩次的精確命中!

綜上分析可知,如果題主寶寶是在滿狀態且擁有3級甲和3級頭盔的情況下被一擊秒殺的話,可能就是涉及碰到G或BUG的問題了,如果是自身狀態並不好的前提下,即使是擁有3級甲和3級頭盔,也存在被秒殺擊倒的可能,畢竟數據是不會騙人的,98K(毛瑟)狙擊槍可是一款值得大家信仰的高輸出武器啊!哈哈,最後祝各位勇士們:「荒野吃雞、大吉大利!」

歡迎小夥伴們補充討論、指正不足!

編輯:遊戲小毛 感謝關注!(盜載必究)


防彈衣減傷公式:武器基礎傷害*(100%-防彈衣減傷比例)=你受到的傷害

防彈衣耐久損耗=武器基礎傷害(PS:即使最後剩餘1耐久也能減少全額的傷害)

例如AK打三級甲一槍:48(AK傷害)*0.45(100%-55%)=21.6。耐久掉48。

AK要擊倒一個三級甲的玩家需要5槍,一槍耐久度-48,三槍耐久度-144,剩餘1;剩餘1點耐久防禦第四槍,然後第五槍倒。

145耐久度的三級甲——前四槍受到傷害:4×48×0.45=86.4,再中第五槍死亡

而擊倒一個任意耐久二級甲的玩家只需要4槍。

同理:

5.56步槍(SACR和M4A1)的基礎傷害是41,身穿三級甲,每一槍打到身上都會承受41*(1-0.55)= 18.45點傷害,6槍才會倒。6槍之前都有防彈衣罩著你,也就是說防彈衣起到5槍的抵禦效果,那麼41*4+1=165點耐久以上的三級甲,在面對5.56步槍的時候,可以抗住6槍,而嶄新二級甲最多也就是5槍。

165與145耐久的三級甲區別在於165可以多抵擋1發556子彈,而兩者都比全新的二級甲好。

所以得出結論:145耐久以上的三級甲要比二級甲好

武器傷害/防彈衣數據(來自官方助手)

二級防彈衣與一級防彈衣最明顯的區別在於一級防彈衣AK只要3槍就能擊倒,而二級防彈衣需要4槍。

耐久計算48*2+1=97(二級防彈衣只要97點耐久以上就可以抵擋4槍AK的傷害)

二、頭盔:

頭盔減傷公式:武器基礎傷害*2.5*(100%-頭盔減傷比例)=你受到的傷害

以毛瑟狙擊槍為例(狙的爆頭比較多,而毛瑟相對比較容易撿到)

打1個三級頭盔=72*2.5*0.45(100%-55%)=81

而打二級和一級頭盔都是一槍秒

再看步槍:無論AK還是M4A1打2級頭或者一級頭都是2槍倒(其中AK打3級頭也只需要2槍,而5.56步槍需要3槍)

武器爆頭數據(來自官方盒子)

而當你血量低的情況下,更高級的頭盔可以為你抵擋那顆致命的子彈,哪怕只有1耐久。

所以,頭盔可以無腦選擇高級的。

另外三級頭還能帶來一些壓迫力,對方的狙擊手在瞄準到你的三級頭時,可能會因為顧慮到1槍秒不了,而打歪。

以上,我們再來總結一下:

防彈衣:記住2個數字145耐的3級甲>滿耐2級甲;和97耐的2級甲>滿耐1級甲。

頭盔:高等級的總比低等級的好,即使耐久只剩1點。

各位荒野猛男們,下次舔包換防具時可要記住啦~


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