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為什麼xbox one賣不過ps4?


關於這個問題,兩台主機的較量從尚未開始發售時,就已經開始了,所以我們從發售前,發售初期,以及中後期一一道來。

發售前

首先從2013年E3,微軟和索尼雙雙公布XB1和PS4說起吧。我們知道三大主機廠商一般會在E3展會正式開始之前,有一個展前發布會。而這一次首先開始的,便是微軟的展前發布會。

早在E3開始之前,網上就已經有消息,xbox one 將執行鎖區政策,並且限制二手遊戲交易,需要全程聯網(實際為每24小時聯網驗證一次)。

而到了正式的發布會時,微軟也沒有否認這一點。之後的媒體採訪中,微軟也是承認了這一點。

我們在xbox wire上把這些政策變成黑紙白字的條文,上周已經進行了,這就是我們的政策。

這是記者向微軟製作組老闆Phil Spencer提問時,他回答的。所說的,正是上面提到的鎖區,二手,聯網驗證等政策。

而在發布會當中,最終微軟宣布了xb1的售價為499美金。

當售價公布後,大概有3秒鐘的時間,全場可以說是一片寂靜,觀眾席中,大家都對這個價格有些有些冷漠

當時的情況大概就是這樣的。

在經歷了3秒左右的寂靜後,才逐漸的響起了稀稀拉拉的掌聲。而第二天就是PS4的發布會,索尼絲毫不留情面的狠狠的打著微軟的臉,接連宣布支持二手,不需聯網驗證,以及399的售價。

尤其強調這句24小時,現在回過頭來看看,索尼太壞了。最終,當安德魯·豪斯公布主機售價時,這場發布會來到了真正的高潮。

如果有人也看過那一屆的發布,應該也會記得,索尼在公布這幾件事的時候,場下的掌聲是一波高過一波。最後售價公布時,場下的口哨聲,歡呼聲,掌聲此起彼伏。這裡我都不用放四老外的圖了,直接放當時現場的圖。

PS:補充一個,其實在發布會之前1個多月,索尼也曾經註冊過一個防止二手光碟的技術專利,我曾一度懷疑,索尼最初也是有限制二手的計劃的,不過看了用戶對微軟的反應後,才臨時改為了支持二手。而關於聯網驗證,實際上也只有實體光碟版可以完全離線遊戲,而數字版遊戲,一旦斷網,15分鐘後也會強行中止遊戲,等於還是需要全程聯網的。

總之,就這樣,兩台主機在正式發售前的這一次較量中,微軟就敗的一塌糊塗,而迫於壓力,在幾周後,微軟也宣布,解除鎖區,二手限制和聯網驗證等政策。

玩離線Xbox One遊戲將不再需要互聯網連接。新的Xbox One系統一旦設置完成以後,無需聯網就能玩任何Xbox One光碟遊戲。再也沒有24小時聯網要求。你可以把Xbox One帶到任何地方玩你想玩的遊戲,就跟Xbox 360一樣。

 交易、借、轉售、轉贈以及租賃光碟就如同你今天做的。使用和分享遊戲沒有任何限制,和Xbox 360一模一樣。

玩家可以從零售商處購買光碟,還可以在發售當天從Xbox Live下載數字版。如果你選擇購買數字版,你同樣能夠像今天一樣在線下玩遊戲。你能在任何Xbox One上玩Xbox One遊戲—不再有鎖區政策

這是後來微軟所宣布的。然而,儘管及時的亡羊補牢,但你懂的,這事也還是讓微軟的形象留下不少污點。

發售初期

兩台主機的正式上市,其實在核心玩家眼裡,兩台主機其實半斤八兩,因為初期在遊戲陣容上,兩台主機初期都沒啥好遊戲,即使在之前微軟發布會上被吹的飛起的《羅馬之子》最後也沒啥亮眼表現。

IGN對這款遊戲僅僅給出了6.8分。

而索尼方面,《殺戮地帶:陰影墜落》,《Knack》,《惡名昭彰:次子》這幾個遊戲,也只能說還的去。

然而在歐美,遊戲機其實是作為一種普通家庭消費,對於這些人來說,他們可能不太明白什麼獨佔,什麼《戰神》《戰爭機器》這些。那麼他們挑選主機的依據是什麼呢,設想下你現在要去買張桌子,你會怎麼挑選?肯定是樣子好看,看起來質量過關的對不對。而那些非核心消費者,買遊戲機時的心理,就和我們買桌子差不多。那麼,為什麼PS4就比XB1吸引人呢?我們看下兩台主機外觀

看的很清楚吧,XB1整體比PS4都大了一圈,然而儘管比PS4尺寸大了這麼多,XB1還是需要外置一塊半拉磚頭那麼大的外置電源。

我們知道,索尼是做電子產品出身的,工業設計深深的滲透這家企業的基因里,比起XB1那個方方正正的大盒子,PS4斜面的外形,長線型的指示燈按3:7的比例分割主機正面(這在美術里是不是叫黃金分割點?不懂,請評論里賜教),以及觸摸式的按鍵,都比XB1而討喜。

所以在核心玩家群眾,兩台主機還可以算是打了個平手,然而在一般消費者市場中,索尼卻領先了微軟不少。

發售中期

在這之後,微軟可以說是把手中本就不多的好牌,打了個稀爛,為什麼這麼說?掏出了當家的《戰爭機器》《光環》後,就實在拿不出什麼像樣的遊戲了。不盡如此,微軟還把廣受好評的《神鬼寓言》最新作給取消了,並且關閉了獅頭工作室;而在14年E3上驚艷不已的《龍鱗化身》後來也取消了。

雖然說,龍鱗化身的取消,可能並不是微軟單方面的問題。但是在玩家眼裡,微軟作為出資方,在與白金的矛盾中,始終是更佔有主動權的。所以,微軟也必須背負上腰斬神作的罵名。

而這時索尼則施展了祖傳的畫餅大法,《神海4》《戰神4》甭管進度咋樣,先知會大家一聲,我們在做了;然後《最後的守護者》《莎木3》《最終幻想7remaster》經典IP的續作與重置,讓索尼在15年的E3上又大大的出了一次風頭,儘管到今天為止,我們也只見到了《最後的守護者》的影子。

粉絲呼喚了多年的FF7和莎木3

就這樣,一個取消大IP,一個重置大IP,XB1自然是又落後了PS4一籌。

發售後期

到這時候,其實已經沒什麼好說的了,索尼通過先前的努力已經開始了滾雪球效應,PS獨佔越來越多,新作大作都源源不斷,而微軟則只能靠著車槍球支撐。加上這兩年steam的快速風靡,以及去年NS的參戰,XB1的處境只是越來越艱難。

我是AKA君,覺的有用的話,不妨加個關注吧~


實際上跟xbox one的早期銷售策略有關。

首發的《極限競速5》背後就寫著一條非常讓人惱火的話

「重要!您必須接受百視通賬號條款、Xbox Live使用條款包括Xbox Live的使用規則。遊戲是不可轉讓的,沒有轉售價值。僅限中華人民共和國銷售(香港、澳門和台灣地區除外)。請使用內附遊戲驗證碼激活遊戲光碟。代碼為一次性使用且僅適用於專為中華人民共和國而設計的Xbox One系統。代碼是不可退換,不可兌換現金。如遭篡改或已激活恕不更換。」

換句話說xbox的遊戲是禁止二手交易的。與此同時還鎖區鎖服,不能登錄其他伺服器購買及運行遊戲。

這對一台剛剛發售的遊戲機來說簡直是致命一擊,其影響不亞於上一代的三紅,導致了xbox早期的銷量低迷。雖然後來取消了禁二手,但是很多本打算買xbox的玩家都選擇了ps4。

所以本世代ps4的勝利在於沒犯錯,而隔壁兩家一直在出問題。


xbox one,主打遊戲都有破解版,而且以家庭遊戲為主,中國現在願意掏錢買遊戲機的主力還要打破父母,家人的阻力,畢竟七八年前還有電擊療法在那裡擺著,前些天新聞上說還有人寫信給馬化騰說是遊戲使得他的孩子上不了大學,墮落了,我只能說,養不教,父之過,菜刀亦是殺人刃。雖然現在遊戲主播日進斗金,奧運會電競開啟,但是很多人還是視遊戲為洪水猛獸。

PS4主打遊戲都以獨佔遊戲為主,獨佔意思就是其他平台沒有,你想要玩就要買我的主機,現在PS4一台2000至3000,國行機還有兩年保修,可以備份港服,相當快捷,現在一切都是網路,沒有什麼不方便,再加上快遞的便捷,購買主力的崛起,前些天京東Pro搶購風潮已經說明一切了。

最後再加上,兩家經營理念的不同,索尼PS4想盡一切辦法的讓會員升值,Xbox就不進則退了。

是你的話選哪個,一目了然。


早期微軟特別愛做死,讓一些老軟飯粉轉黑,正如樓上說的,索尼贏在沒犯錯和沒作死,Xbox one現在做的好還是因為有前車之鑒,吸取了教訓才會改變,還有就是獨佔,為什麼任天堂NS性能這麼低,遊戲不多但是還是賣斷貨,因為老任有紅綠帽兩個重磅炸彈,索尼沒重磅炸彈也不是特別多,但是炸彈還是能拿的出一堆來,微軟的獨佔要麼做的很好,然後移植win10了,要麼就是做的爛還死不改(MCC)。


xboxone從它誕生起就是各種負面新聞纏身,個人認為可以從前中後三個時間段來跟ps4對比。

前期,就是剛誕生之時,xboxone還沉醉於之前xbox360的巨大成功,認為自己的品牌影響力已經遠超sony的ps,頒布了一系列十分超前,實則自毀前程的政策。在遭受了用戶的抵制後,除了全程聯網這個改了之外,xboxone還是要強制捆綁啃奶,導致售價偏高,而且性能比ps4差,因此被戲稱為 900p 的遊戲機,反正一開頭就已經輸掉不少了。

中期,獨佔遊戲始終不見發力,說來說去還是那兩三個車槍球遊戲,說到底這類遊戲能替代的同類遊戲比比皆是,好一部分人不可能為了兩三個遊戲就入一台遊戲機的。至少在我身邊,也就只有一個人為了fifa還是nba入了,據我所知他是個遊戲小白。而且還自斷手腳,龍鱗化身被砍讓一部分潛在買家直接不再關注這台機器。

後期,對遊戲廠商的照顧不如索尼,xpa政策導致pc也能玩不少xboxone原來的獨佔,還有xbox game pass讓一些遊戲廠商的利潤減掉不少。雖然對玩家來說很好,能減少玩遊戲的費用,只不過沒人開發遊戲的話,這還有什麼用呢?

可以說,xboxone到現在為止只有兩三款遊戲讓我關注一下,而ps4每個月基本都有讓人有購買慾望的遊戲 。而且,個人覺得xboxone的手柄不如前代的手感好,沒有進化到它應該到達的程度。


個人覺得ps平台遊戲質量要高於xbox 拿我個人舉例 我想玩的2款遊戲 xbox平台都沒有 分別是 重力異想世界2和尼爾 一開始我是想買天蠍座的 後來因為遊戲的原因 只能買4公主


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