LOL中adc那麼容易死,為什麼不選一個法師或者其他英雄打下路呢?


這是由於這遊戲的本質決定的。

英雄聯盟本質上就是一個推塔遊戲,你在遊戲中獲得的一切經濟、裝備優勢都是為了最終能推掉敵方的水晶而獲得勝利。而ADC,無疑是推塔的主力。

事實是一個正常的陣容,起碼得有一個ADC的存在,或者說你有其他辦法能彌補隊伍推塔的缺陷。否則中後期遊戲會變得異常艱難,推不了塔什麼都是虛的。

而就像題主所說,正因為ADC容易死,所以他才需要走下路配個輔助,保住AD前期能發育起來,在中後期能carry團戰,發揮1+1>2的作用。

實際上在LOL,ADC最重要的作用就是2個:

1、推塔;

2、後期輸出核心,尤其是打肉(除了沙皇這種類AD的法師,後期打坦克基本都是靠AD來打的,中單AP、刺客的傷害對坦克很難造成實質性的傷害)。

就以比賽為例,少數出現下路沒ADC的版本就是S5總決賽。

當時取代ADC的英雄是什麼?

就是金屬大師。他當時走下路的原因,除了因為他本身Q的高額傷害,被動的經驗機制,以及W的推線能力,最重要的還是他打死小龍後能召喚一支小龍來,彌補他是近戰不能推塔的窘境。在當時,1條小龍往往能推1-2座外塔,鐵男能有效解決推塔難的問題,這才是鐵男之所以OP的原因。

最後再舉個rank的例子吧。

有看過德雲色直播的朋友都知道,西卡和笑笑下路會玩潘森+時光的組合,這個組合在前期真的是把正常下路當豬在殺。但是一旦拖到中期抱團的時候,推塔無力的情況就顯現了出來。除非是天大優勢,否則塔根本拿不下來。而一旦到了後期,這樣沒有ADC的下路根本沒得玩。

總結起來就是,在當今版本,ADC在下路的地位還不會被取代。除非拳頭進行大改,解決沒ADC推塔乏力的問題,否則比賽中無ADC下路根本就是不現實的情況。下路選無ADC英雄大概也就是我們自己在開黑的過程中可以拿來娛樂玩玩罷了。

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英雄聯盟在一定的摸索後,adc一般在下路,那麼可以選其他的英雄打下路嗎?

其實之前有很多套路出現在下路,效果也非常不錯。

比如金屬大師與日女的組合,爆發極高,日女控住、金屬打一套,誰又能扛得住?金屬短腿的缺點被日女的高控制完美彌補。而金屬大師可以利用線上的優勢,再去拿小龍,拿到小龍就可以抱團推塔,一步一步滾雪球拿下整局遊戲。當然不能拖節奏,到後期沒有adc缺少遠程ad核心傷害,越到後期勝率越低。

同樣之前出現了皇子跟潘森的下路組合,他們同樣是屬於在前期能打出優勢,需要在中期速度抱團解決戰鬥的情況,同樣是拖到後期勝率越低。

那麼為什麼還需要adc在下路呢?

首先是小龍在下路,無論是法師還是依賴技能的英雄在有機會拿龍的時候效率非常低,這時adc的輸出能助我們以最快的速度拿下小龍,積累優勢。

其次是在團戰的時候有人是前排坦克,有人是刺客,在隊友施放完技能後或者在抗傷害期間。我們都是有輸出真空期的,adc則擔任了持續輸出的重任,只要不死就有輸出。

且在後期adc是有著翻盤的能力的,以一人之力就能力挽狂瀾,這是其他位置在後期很難做到的。

故一般一個好的陣容需要一個adc,當然其實玩法很多變,只要你精通套路,沒有adc一樣能贏得勝利。

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這個問題很簡單,ADC全稱是ADcarry,是一個主要是以高額的物理輸出為主,來carry整場比賽的位置。

LOL一共有5個位置,CARRY的位置一般就是兩個中單和下路的AD,至於為什麼下路的不用法師或者其他英雄主要是因為,中路的中單承擔的是法師或者AD刺客的爆發輸出,所以註定了下路的另一個C位是一個持續輸出的英雄,這類英雄都是AD物理輸出,那麼既然是物理輸出,為什麼不是劍戟鱷魚之類的打下路呢?

雖然需要一個AD的持續輸出,但是鱷魚劍戟之類的英雄攻擊距離太短,一旦和手長的AD相比在線上就會被打爆,所以一般這類的英雄會在上單的位置被選出。

在下路的線上對線一般是雙人組,也一定程度上保護了ADC,讓ADC不那麼容易死,至於遊戲的中後期,在地方的肉盾前排的血量上來之後,中路的法師基本就有點打不動了,這個時候就要靠裝備已經成型的下路AD了,裝備成型的ADC一普通攻擊為主要傷害來源,早期的皇族戰隊發明的養狗戰術,就是這個思路,在比賽的前中期不和對面正面起衝突,遊戲拖入後期的時候,皇族的中單(一般選的都是刺客)就會先衝進地方陣營,已打亂敵方陣營為目的,能趁機收掉敵方的C位最好,等到地方因為中單的沖入就會導致陣型站的亂,下面就是ADC開始瘋狂輸出的時刻。


準確的說,題主說的這個叫射手。

ADC是高物理輸出,不一定是遠程的。

之所以選遠程射手,

一是因為遊戲內,各個位置的定位已經逐漸的模式化。

所以大家已經習慣了。

二是因為,射手大都靠普通攻擊,可以保持一個高傷害的持續輸出。

而其他位置,比如法師,坦克,要麼技能放完會出現真空期,要麼就沒有足夠的輸出。

所以為了保持持續的輸出,還得靠遠程射手。

優勢在於:

1.手長,攻速快。可以保證持續傷害。

2.作為一個輸出,可以在前排英雄和輔助的保護下,為團隊提供更多的傷害。

3.普通攻擊傷害,常規情況無法躲避,能夠保證輸出效率。


不過也依然有很多玩家選擇騷套路,

比如以前的下路牛頭機器人組合。

光輝小法等等……

但是問題在於,到了後期,射手的普通攻擊差不多和ap的一個技能傷害差不多。

那麼一旦空了技能之類的,就會影響很大。


小豬7醬身上紋,掌聲送給追夢人。

先提個問題吧,大家有體驗過菜刀局的恐怖嗎?

就是那種前期打的超厲害,但一到後期就GG的陣容。

那麼話題轉回來,從S1到S8,adc都是一個超脆身板的英雄,只要打野幫忙一抓基本沒有反手能力,SO,為什麼不換一個身板堅挺一點的英雄呢?

在英雄聯盟中是分五個位置的。

上單(可坦可C)、打野(可肉可輸出)、中單(可肉可輸出)、ADC(必須輸出)、輔助(一般坦)。

首先,我們分析一下正常一局比賽都是怎樣打的。

1、先在下路雙人組對線期中,通過團隊支援配合拿下一血塔。(或者是上路單人壓制拿下一血塔)。

2、轉線再破上路一塔。

3、通過峽谷先鋒破掉中路一塔,至此全部外塔都被拔除。

4、佔領龍坑視野,通過TP差以及兵線牽扯來大龍逼團或者rush大龍。

5、通過大龍buff打破一路或者兩路高地。

6、通過一波團戰,秒掉對方成員一到多人,從而嘗試大龍一波。

那麼問題就來了,要不要ADC?

假如下路再選一個AP法師的話,問題就來啦,因此雙C都是純AP傷害,那麼敵方上單與輔助可以選擇全出法抗裝,不同於物、法抗三件對半出,雙C全AP的話,完全可以選擇出六件法抗裝,而核心C位的裝備已經不足以秒掉坦克,勝負趨勢就已經顯而易見啦。

當然還有一個問題,在前期雙人路的對線,只有選擇同樣的ADC陣容進行對線才不至於被快速拆掉一血塔,而法師在前期的頻繁使用技能對線是不足以和靠平A的ADC抗衡的。另一面,假如選擇的是一個坦型英雄,那麼將會被無限壓刀以及被壓血線,這樣的對位產生巨大經濟差也是一個非常不利的局面。

所以除非娛樂局,否則不要試圖換一個非ADC類英雄。

當然還有關鍵的一句話,在聯盟比賽中,前期是中單法師接盤,而後期則是下路ADC全場carry。


文|起音

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樓主說的這個問題很好理解,為什麼ADC容易死還是需要ADC。這一點從ADC相比於其它英雄的優勢就能表現出來。

首先是手長,ADC在遊戲中擁有比其它英雄更遠的攻擊距離。然後是持續輸出,遊戲中持續輸出最高的只有ADC。接著是攻擊頻率,遊戲中又有什麼英雄能比ADC的攻擊頻率更快呢。

LOL是一款推塔遊戲,無論是線上發育還是打團,其最終目的都是為了推塔,遊戲中哪一方在推塔上更有優勢哪一方就能取得勝利。論推塔作用無疑是ADC首屈一指。更遠的攻擊距離更快的攻擊頻率,無論是在順風局,僵持局還是逆風局ADC在推塔上都能有一個良好的表現,不同於其他英雄只能在順風局的情況下才能推塔。

一切都是為了推塔,一切都是為了勝利,所以ADC是不可或缺的,其地位也不是法師和其他英雄能取締的。

以上均為個人觀點。


首先說明一下原因:

團隊需要遠程AD的輸出,大家都知道LOL是一個團隊型遊戲,上單、打野一般要承擔一定的坦度,如果他們都選擇輸出,那麼輔助就需要出一個很肉的英雄。

中單一般是AP英雄,即使有些玩AD的也是近戰。所以這就需要遠程的AD英雄,那就落到下路了。

傷害支撐不同

法師或者其他很多英雄的輸出靠的是技能,有技能的時候可以秒人,但是技能???CD。ADC不需要考慮這個問題,他主要是靠平A打輸出,所以持續輸出能力比較強。

其他玩法

當然,你說的下路不選AD也不是沒有,就需要強勢組合來壓制下路,打運營。

比如日女+鐵男,這是個下路很強勢的組合,而且可以控龍,以拆塔為主的運營打法。

歡迎留言評論!


adc怎麼會容易死呢?adc是唯一一個時刻被人保護的位置,在關鍵時刻,所有人都會保護adc,其實adc是最不容易死的位置。雖然血量少抗性低,但是有人保護啊。

其實,要說選別的英雄打下路也是有不少先例的,比如在一塔非常值錢的版本,就選出來炸彈人打下路,推線強行拿一塔。

炸彈人的四個技能都是aoe,用不了一套技能,基本上q和e兩個技能就可以推一波線,傳統的adc根本沒有辦法這樣推線,所以兵線一直在對方塔下,這個時候,小兵攻擊地方防禦塔的同時,炸彈人也可以用自己的被動瘋狂的消耗對方防禦塔的血量, 如果對線順利的話,10分鐘前必拿一塔,一個一血塔在當時相當於兩個人頭,這份經濟不可謂不豐富!

許多人就提出來了質疑,沒有adc的話,後期輸出無法保障,沒錯後期之中,輸出能力最強的肯定是adc。但是這種速推流打法其實是沒有後期的,這是一個推塔遊戲,不到十分鐘我拿了你的一塔,然後我就換路拿塔,15分鐘我下掉你所有一塔,經濟就拉開了吧?

經濟拉開以後我繼續拿你所有的外塔,20分鐘你掉完了所有外塔,那麼好了,野區經濟都是我的了,大龍小龍隨便刷,勝利就只需要加快節奏就好了。

但後來一塔重要性的削弱,給不了那麼多經濟了,這個套路就發揮不出來那麼大的威力了。所以這個套路現在上不了比賽,但依然可以在路人局拿出來耍一耍。記住做好眼放gank就行了!


我拿比賽來說吧

現在比賽的陣容,基本拖節奏拖到裝備成型,才結束比賽,坦克英雄都特別肉,特別能抗

中單 塞恩 加里奧

上單巨魔 奧恩 慎

輔助牛頭

打野 巨魔

打到中後期,基本都在3500+血,雙抗都在200左右

中路法師刺客又屬於爆髮型的

當然,蛇女 沙皇除外

一套爆發,能把人打殘,但持續輸出不夠啊!

adc,爆發不夠高,但勝在有持續輸出

特別是現在版本強勢的,例如大嘴,維魯斯

出了三件套,傷害簡直爆炸!

rng,就是特別擅長使用4保1戰術的戰隊

輔助布隆,中單卡爾瑪,上路慎,uzi的大嘴在快死了的時候,幾個盾上去,直接「滿血」,對面一套爆發按不死大嘴,那基本就團輸了!


作為一個英雄聯盟玩了四年多的老玩家,我對這個問題有著深刻的體會,以前我也想過類似的問題,後來玩的多了就知道了ADC在後期團戰中的重要性了。在英雄聯盟中的英雄分為物理傷害和法術傷害兩大類型,第一類的法師是屬於爆發控制流,小技能較多傷害也高,也有控制往往在團戰中起著控制敵方走位和輸出並且也挺提供不錯的傷害,而第二類的ADC是屬於持續的物理性傷害,往往是傷害高,有著非常強的持續輸出能力。選ADC而不選法師或其他英雄打下路的原因我認為有一下幾點

1.基本傷害距離:眾所周知下路的ADC的平A距離比較長,比法師的距離要長了許多,相對於法師而言可以更好地補兵發育,能為後期團戰做很好的準備。

2.ASC的持續傷害高:在後期甚至中期開始,ADC的物理傷害相對於法師的傷害是比較可觀的,例如輪子媽,德萊文,老鼠,薇恩,大嘴等英雄,後期甚至在中期就幾乎是爆炸傷害,而一些法師走位不小心都會被秒殺。

3.治療自身的能力較強:大家都知道,在英雄聯盟中可以吸血治療自身的裝備幾乎都是為物理型傷害類的英雄設計的,所以ASC後期的吸血能力與法師而言要強上不少,可以有穩定的持續輸出能力。

4.傷害類型的多樣性:都知道上,中,下路的英雄都是遵循著物理,法術,物理三種傷害類型的原則。如果上路為物理坦克,在團戰中起著吸收傷害和控制敵方英雄,保護己方英雄的作用,中路為法師,提供法術傷害,下路提供物理傷害。這樣可以讓敵方的出裝更為普遍性而不是針對性的只出防物理傷害或者防法術傷害。

我們綜合以上幾點來看呢,不難看出ADC在下路發育往往比法師在下路發育在後期團戰中的作用大,但是我們也不能否定一些另類的法師組合在下路的強勢,如時光老頭和塞恩,或者時光老頭和潘森的組合,等等還有其他的類型。但是直到後期團戰的時候,如果一方沒有ADC的陣容無論是在推塔和團戰相對於有ASC的一方而言都有著比較大的劣勢。


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