為什麼有人認為nba 2k把nba live拉下了神壇?


我覺得這是遊戲領域發展的必然性,nbalive很多的體現了nba的遊戲規則和球員的能力!而2K融入了很多的球員特性,在遊戲的過程中可以發現更多的細節!

live之前之所以受歡迎,是因為他比2k更先進入pc端,更被中國玩家所接受!在2k9之後,nba2k開始佔領pc市場,由於自身遊戲的可玩性,使2k發展成為nba系列遊戲的領跑者,生涯模式,王朝模式等等,讓玩家不僅體驗到了在球場上縱橫的快感,也讓玩家感受到在nba商場中交易明星球員,指點江山的體驗!

2012年騰訊遊戲研發除了nba2kol,讓nba2k系列遊戲從單機遊戲領域延伸到網路遊戲領域,依靠著騰訊遊戲在中國市場的份額,2k遊戲在中國玩家的心裡又上升了一個層次!


畫面質量沒的說,秒殺live系列,

live提倡的是爽快感和比賽的快節奏,對戰往往能打出超高比賽,2K人物的動作設定,特定角色的出手,過人,上籃各不相同(姚明的,雷阿倫的,馬里昂的)總之感接觸2K的感覺就是驚艷,但玩著玩著也發現出其中的一些不足,扭曲的罰籃設計,繞一圈搖桿。突破的重對抗,影響比賽流暢性,有時候的想的是扣籃,卻最後變成蹩腳的上籃,還有就是複雜的操控系統......也就是說,當時玩遊戲live的流暢和遊戲性還是有的和2K一比的,加上中國玩家主要是玩PC,live的普及在08之前遠遠超越2K。但2K在發展設計上優於live,2K6之後每個版本2K都給人耳目一新的感覺,遊戲性,操作開始趕上並超越live,一直到2K9進入PC平台,live就黯然淡出玩家的視野了

EA到08以後就不出PC版的了,是PS版的想玩的話,需要買光碟才可,由於NBA LIVE系列自NBA LIVE 08開始不再推出PC版,所以PC上籃球遊戲只有2K SPORTS 公司出品的NBA 2K系列遊戲稱霸,憑藉出色的操作手感和優質的畫面也贏得了大量的忠實愛好者


NBA2K作為後起之秀,積累沉澱了多年,終於推出了2K09,至此之後把live甩出了幾十條街。之後的2K,在真實的運球感覺,打鐵的棒棒聲聲效,以及替補自動輪換機制,場上球員之間的對話,進球後的慶祝動作,哪一個不比live,做的更有真實性。

在此以後,EA則是一蹶不振,甚至連續幾年沒有更新遊戲,感覺已經是破罐子破摔。反觀,2k,完成了超越以後一直保持著更新,特別是2k11開始的mp模式,又拉攏了一批忠誠粉絲,後面的版本,又有一系列傳奇球星和球隊的加入,使得遊戲更具有吸引力和真實性。

2k之所以可以超越live以及還在不斷的向前發展,其根本的原因就是始終在抓住玩家的心,不斷去為玩家著想更新玩法,這樣最終成就了現在的NBA2K。


好奇今年這一作live有多少人玩過,有多少雲玩家在這兒抨擊live呢?這一作我特地買了live體驗,只能說各有千秋吧,碰撞的模型感覺要更真實一點


nba live系列,在EA的規劃中並不是重點,沒有獲得足夠的重視。而2K的NBA系列,在其主要產品中屬於主打地位,所以定位的不同導致了現在的結果。


要是EA重視了,就沒2K啥事了


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