對48狼人殺第二季有什麼新的建議?
48狼人殺還有三期第一季就落幕了,看運營風向還有下一季,我一期不落地看完了,想聽聽看聚聚對下一季狼人殺的建議
我的建議就是直播的話搞兩局就好了,三局太累了,粉絲偶像都很累,一局正式一局娛樂局。個別期數可以採用錄播的形式(但可能就沒有場外解說了,可以採取復盤的做法)。
我自己之前玩過不少狼人殺的板子,看過lyingman和pandakill,SNH48出狼人殺團綜消息的時候,也一度有過期待值。但是看了一期之後就失去了繼續關注的興趣,因為我推的原因又斷斷續續地看了兩三期,我推沒再上節目之後也沒有產生持續關注的熱情。個人覺得,團綜做成這個樣子算不上太成功(雖然也沒有很差),我自己的定義里,成功的團綜大概是,「靠我推的吸引來看這個節目,但是因為節目本身的魅力而停留,即使我推不在」(成功的公演其實也是一個道理)。
仔細想想原因,可能是,節目的定位不太準確。
狼人殺這種遊戲,想做好只有兩條路:
(1)高玩高配拼邏輯,例如lyingman和pandakill,吸引的受眾是熟悉狼人殺這個遊戲的粉絲群,引發大家對玩家們的邏輯、表達、以及「騷操作」能力的討論,偏向競技而非綜藝;(2)娛樂局純粹來綜藝搞笑,例如飯局的誘惑,吸引的受眾是不太懂也不太在意狼人殺到底是怎麼玩的,就是單純來看個熱鬧輕鬆一笑的粉絲群,偏向綜藝而非競技。
兩種定位如果混合在一起效果並不好。
比如pandakill裡面盤邏輯盤得不好、玩得魚或者那些所謂這局「背鍋」的玩家,即使再有幽默感綜藝感,基本上也被罵得很慘。如果飯局的誘惑里娛樂性質的那些玩家去參與lyingman,只怕沒玩上一兩局就被觀眾和粉絲罵個狗血淋頭了;同樣的道理,JY參加飯局狼人殺,也只不過是一個節目組的噱頭。記得他拿女巫的一盤毒死了真預言家「聲名落地」,因為這位真預言家隨隨便便發了他真女巫一個查殺——當其他玩家並不是真的來玩遊戲的時候,再高配也不會玩出遊戲競技效果,只能是出娛樂效果。
放在48這個環境下,也是同一種道理。一群48系素人女孩在狼人殺這個遊戲中,能博得好感吸粉的道路就兩條:(1)看起來萌萌噠的齊劉海遮臉毛少女實際上邏輯縝密,高配高玩高智商,打破刻板印象引人好感;(2)一群可愛的女孩子玩起遊戲來就是暈暈乎乎傻傻萌萌的,你來我往的插科打諢像群口相聲一樣,讓人在賞心悅目中哈哈一笑(和MC一個道理)。兩種定位分別符合上面提到的高玩競技局或者娛樂綜藝局,能夠分別吸引(1)(2)兩種粉絲。
可惜的是,48狼人殺第一季把兩種定位混在一起,導致的效果是,除了水束鍋幾個少數的邏輯派吸引到了(1)粉絲群,剩下的成員或多或少陷入一種怪圈:努力地想展現自己的邏輯,想嚴肅地跟上遊戲的玩法,但是因為本身對遊戲沒有那麼熟悉、沒有那麼有經驗,很難在短期內一蹴而就地表現出彩。這樣一來既沒有達到(1)粉絲群的高玩要求,力求嚴謹的發言過程也少有笑點,又丟掉了(2)的粉絲群。至少我看的幾期狼人殺裡面,問言啊,小烏龜啊,甚至包括悶叉丹三老師分團成員等等,或多或少都有點這個問題。能看出來態度認真也努力了,但是效果往往是(1)(2)兩個受眾群都沒能討好,成員苦惱粉絲也苦惱。
所以,我個人對狼人殺節目的建議是:
明確定位。
如果是競技局,就老老實實規規矩矩地請王叔叔、水水、增鍋、小北這樣熟悉狼人殺盤邏輯、表達較為流暢的成員帶頭,再發掘一些狼人殺玩得比較好、不魚的成員,以普通視角或者單一視角直播,開局之前對成員和粉絲都言明是嚴肅的競技局,讓粉絲自由討論成員的「廝殺」和「騷操作」。
如果是綜藝局,就提前對粉絲和成員講清楚此為綜藝局,以上帝視角呈現,請一些具有綜藝感的成員來製造笑點爆點。關鍵在於不要過分追究成員對狼人殺的熟悉程度和能力,高玩高配成員也不要太過認真地講論輸贏,適當放鬆所謂的「賭咒發誓」一類的束縛。娛樂局的目的不是輸贏,就是娛樂。腦補一下女孩子之間七嘴八舌地大爆料:「我跟你講上次她從我這借的兩塊五毛錢三天前說還我也沒還,所以你不要信她我跟你講!」是不是很有MC嘻嘻哈哈瞎互懟的感覺?其實狼人殺第一期初始之時,三哥和叉叉綜藝感都很強,(2)類粉絲看得很歡樂,但是被(1)類粉絲一頓婊,整個狼人殺綜藝的風氣就偏向競技而非綜藝了。後花園之後的討論也多偏向於談邏輯,輿論無形中給成員施加了不小壓力,例如小烏龜蠢蠢萌萌的本來可以在綜藝局裡有很好的表現,強行以競技局的要求來要求她進步,最後的結果是沒有贏家。
看了看其他一些回答的建議,積分制、獎勵與懲罰的賽制、復盤、花板子、MVP等等,其實都已經是在默認做「競技局」的基礎上了。現有的「娛樂局」,我只看過一次,感覺上只是說場上的大家是「鬆了一口氣,這局不太在乎輸贏也沒人來婊,所以就不太認真地隨便玩玩」,這種狀態和心態,很難達到娛樂局「娛樂」的真諦。你看這道題目底下有相當數量的回答也認為,狼人殺競技局冗長而無趣,太認真不夠輕鬆,希望不要再做這個綜藝了。這就是流失的(2)類粉絲群。
所以,綜上所述,如果48真的要製作這個綜藝的第二季的話,我個人建議:
競技局的12個人選整季確定下來,不要每期為了噱頭和流量再加入不熟悉或者玩不好的新人了。預女獵白的板子讓這12個會玩的高配成員玩個幾期玩熟悉,等到了成員之間還有粉絲都開始熟悉各個玩家習慣的一些套路和路數(比如誰拿狼必上警,誰最喜歡悍跳,誰習慣當深水狼,等等),再慢慢介紹一些花板子,獎懲機制,把競技性提高上去。
娛樂局和競技局的人選不必一致,可以每期輪流換,就是純粹來娛樂放鬆、中和競技局帶來的緊張窒悶和節奏感。比如我推陸婷上的那一期,大家對她的普遍評價是:明顯不太會玩狼人殺,但是聽見她發言就覺得搞笑,活躍氣氛來的。她確實是不熟狼人殺,水水她們說的那些金水銀水警徽流的術語她跟不上,沒法參與也不適合參與競技局。但是,請一些她這樣的成員來做娛樂局,比如老來俏的三妹小錢也有這種特質,輕鬆互懟,以達到「綜藝」的效果。
總而言之,所有的策劃都是說起來容易做起來難,絲芭難得肯做出一檔團綜,做成現在這個有個攝影棚並且全員美顏的樣子我個人已經表示滿意了。萬事開頭難,還是期待48的團綜能有越來越好的結果。
我希望花絮里有MVP玩家的心路歷程。每一輪為什麼要那麼操作。
這事可以交給懂狼人殺的後期去做,也可以之後採訪成員復盤,再後期製作。
我覺得我的招數可以
第一 引入分團對抗模式,狼人殺先從五地分團開始,並且直播,,進行雙敗淘汰,贏得隊伍跟上海對決.
第二 引入粉絲與小偶像對抗機制,粉絲也可以參加,先應援群內部進行互相pk 然後贏的去上海和小偶像對決
第三 引入積分,和升降級,
第四 增加新手局和解謎分析環節,並增加新手攻略環節
我就提一個吧讓左嘉欣繼續當第二現場解說很少能看到這麼合適的成員了發言大方,口條清晰,邏輯思維也很不錯,中規中矩,再配上一個比較皮的搭檔,就很完美
比如飄渺的第二季,我更希望在第一季最後一集做一次好的總結,就像當初的國美最後一期一樣。
關於總結,我有一些想法,想和汪束和節目組說一下。所以,到第一季總結的問題的時候再說吧
關於第二季,暫時沒有任何想法,等等吧。說實話,以目前飯圈的態度,第二季的時候公司和小偶像沒想清楚這個綜藝立意是什麼,恐怕會糊。
不懂規則,玩的不好會被罵。玩的太好更會被罵。那麼結果只能是成員參與遊戲的時候更加縮手縮腳,而綜藝節目如果沒有衝突對抗的點,這綜藝還怎麼看?台上無大小,台下分禮數。
郭德綱他們說相聲的,在台上各種梗玩的飛起,相互拿對方甚至家人開玩笑,只要為了演出效果都可以,但下了台,該有的規矩一分不少,台上的東西不能帶到台下。這種做法塞納河的真的應該學學。如果沒有找到一個合適的應對方式,下期如果輕易就引入對抗賽模式,大概率除了前三期還能看,後面即便會越來越沒人氣。因為沒人敢放開了玩。1,儘可能保證遊戲質量,b站幾十萬的直播觀眾不是讓你拿來揮霍的。具體措施:
a,別搞那麼多花板子,預女獵白標準板子老老實實玩。
你河能挑出來的能玩的開的人一共有幾個沒點數嗎?本來整體水平就沒有保障還搞那麼複雜導致更燒腦更魚,觀眾看著也更累。狼人殺人家各大直播平台播了好多季了,你聽說人哪個每周換一個板子的?節目組為了艹存在感也請尊重一下遊戲本身,非娛樂局別老瞎折騰。b,增加勝方獎勵力度,勝方所有人均可獲得一定切實獎勵,每局一獎,直接入賬。
2,選人機制更加合理化。
再有人看不上,也改變不了狼人殺當前破團最大資源的地位,玩的好/總選成績好/長的好 都占最好,占不了也別太不拿豆包當乾糧,每期12個人,幾十萬直播觀眾,高自由度高鏡頭率,說是比總選選拔單更珍貴的資源一點不為過,經不起一點批評討論的人想走隨時可以走。(汪束例外,跑多遠也得拖回來
發現你河,即使小偶像不去關注和在意那些黑子的言論,staff也要屁顛屁顛的一有點事就找小偶像,小偶像真是底層存在呵。
第二季,首先希望節目組別那麼blx,然後呢,建議要聽,但不要每條彈幕都當回事,更不要當回事之後去找成員的茬,你作為節目組能不能稍微硬氣一點,貼吧彈幕治國嗎?那你作為主體的堅持呢?每一期節目不管是騷操作還是失誤,那都是每一期的獨特之處啊,要按彈幕大神的理論,十五期大差不差都是得高配在哪組哪組就贏,還要贏的完美無瑕,不好意思請問這種綜藝還有什麼盼頭。
其次把自己節目定位找好,到底想搞成什麼風格,你要走高配路線就不要一次找一堆完全不會的,即使要找萌新成員,錄製前也要好好說清楚規則,稍微花個一兩天培訓一下,你起碼得能發言吧。有成員上去發言根本沒有自己邏輯,就是堆疊專業辭彙。如果就是想做輕鬆的綜藝,板子要選好玩點的,也不要給現場成員太多壓力,讓她們輕鬆一點玩,自然而然就會互懟戲精,那不就有趣上了嗎?說實話,這兩期連最後的娛樂局板子都是比較有壓力的在玩,效果不如之前的丘比特、紅黑夜,希望之後娛樂局板子好好選。
最後強調一下,不要blx,不要貼吧和彈幕治國,不要找成員茬!一期錄節目完了,自我總結自我調整,你可以一起討論然後提建議,收斂點放開點都行,但不要去責備成員ok?遊戲過程中只要不違規有什麼操作都是正常的,越騷節目越好看啊!and節目組先好好搞清楚狼人殺各種操作好吧,上帝很業餘,用blx的時間多補補功課吧。1.降低難度。作為不看其他狼人殺不玩狼人殺的本寶寶,真的純粹看妹子表演mc來的。搞太複雜了,妹子們懵,我也看不懂啊。而且跟了兩期直播之後就發現看到第三局真的腦殼疼。想一想小偶像們的不容易,也是心疼(所以能不能別請不會玩的人來了,對場上場下都是折磨)
2.狼人殺有汪束真的很好看。作為動腦能力偏弱的本觀眾,每次聽汪束髮言看她表演都是享受。思路清晰明確。如果能讓她下場後(畢竟她死得快)單開一個直播做整場狼人殺的點評,我覺得這個視頻我會補檔的。畢竟現在第二現場偏娛樂性,對看不清局勢的觀眾意義不大。
3.增加復盤的內容,可以後期製作成類似爸爸去哪兒情節中間穿插訪問的形式,或者像節目結束後有個簡單的總結,小偶像互相聊聊心路歷程,也可以就是一個錄播暫停+個人分析。b站上有個up主做的48狼人殺復盤就是這樣的,形式簡單,但分析得頭頭是道,點明了小偶像的優點和不足,我很喜歡看。
以上。我還蠻喜歡看48狼人殺的,這個綜藝活潑有趣,完全是一個大型mc。妹子們通過這個mc能很好地表現自己,我也認識(並喜歡上)了很多之前沒關注到的人:汪束栗子曾鍋小錢三哥左嘉欣…源源太可愛了!真情實感地希望48狼人殺能做久一點。挖掘一下妹子們的真實感受,而不是單純展示演技(不然很多人看不懂比如我)。
我強烈建議不要搞狼人殺了(?_?)
費腦子啊,時間還超級長,看著看著我就睡著了。現在吃雞遊戲這麼火,團里的妹子那麼多,超神偶像電競小組的那麼閑,咱們可以開自定義妹子們一起玩大逃殺啊!看看誰最苟!看看誰最猛,看看多少人落地成盒(????-)?經費不夠,可以,荒野或者終結者可都找snh出過通告的,咱們手游吃雞啊!這規則簡單粗暴,比狼人殺省事多了。超神偶像,莫莫有聞,星機女學院,這三個哪個都比狼人殺好玩啊( ˙??˙? )你弄一弄這三個不好嘛?其實我覺得不一定要局限在狼人殺,還有很多其他的桌游也很有意思,綜藝效果也好。關鍵大家可能都不太熟悉,也就是說一沒有很多術語觀眾都看得懂,二也沒有高玩,拼的就是智商和演技
我之前就在類似的問題下回答過相關建議,已經說過的在這裡就不多說了。有願意看的,麻煩翻一翻我以前的回答。
重點強調幾點:
1,關於娛樂局
首先,什麼是娛樂局?王者榮耀現在比較流行,很多人應該也都玩過,我就拿王者榮耀舉例。王者榮耀里也有娛樂模式,如克隆大作戰、火焰山大戰等。這些娛樂模式的統一特點是改變遊戲規則或改變英雄技能,在玩家自己玩的自娛自樂的娛樂局中,也會出現比如五法天女、AD孫臏、狂暴姜子牙打野等奇葩陣容冷門玩法。但是娛樂局與普通劇相比,有一個原則是不會變的,也就是即使是娛樂局,大家仍然是想贏的,雖然相比正常局,大家的勝負心沒有那麼重,但是也絕對不會向輸的方向打。如果你因為在娛樂局就放飛自我,開局送塔自殺先來個0-3,那等遊戲結束後,你少不了要吃個舉報。而在48狼人殺中,娛樂局貌似mvp也有獎勵,並且還存在著鏡頭量這樣的(偽)剛需,所以導致大家對待娛樂局的心態仍然是比較緊張的。雖然每次都把娛樂局放到最後一局,在大家思維和意識都已經比較遲鈍疲憊的情況下,即使大家想好好玩,也有可能心有餘而力不足,最後的結果只能是一片混亂。所以在我之前的建議中,我認為娛樂局應該全面更換成狐狸熊這樣的特殊玩法,而不是僅僅添加新角色。並且在獎勵方面也應當與正賽有所區別,甚至不設具體獎勵,只是給予下一盤娛樂局的自己主動選擇身份的權利等。2,關於高配玩家
首先從一般玩家角度講,先殺先驗高配玩家幾乎是獲勝的最優策略,因為在大部分玩家都比較愚的前提下,如果高配玩家是己方陣營的,那麼跟著他走就可以了,如果高配玩家不是己方陣營的,那麼先弄死是最安全的,能防止其他愚民被帶跑偏。我在之前其他狼人殺的問題下也回答過,狼人殺這個遊戲不可能不玩場外。因此就有了所謂的保證高配玩家遊戲體驗的說法。但我同樣在狼人殺的問題下也回答過,場內所有行為都應該視為場內。因此所謂的殺與不殺,驗與不驗,也一定要為了自己場內遊戲的獲勝服務,否則就叫玩場外。比如高配玩家不在狼隊,低配狼隊為了保證高配玩家的遊戲體驗而選擇不殺高配玩家的時候,那麼一定要有人站出來說高配玩家幾夜不死,可能是狼,如果高配玩家打一個深水倒鉤狼的板子,那麼對好人陣營影響巨大。這樣最起碼要騙預言家一個驗人名額。如果預言家已經驗了高配玩家的金水,那麼在無法污掉預言家身份的時候,一定要提早刀掉高配,否則低配狼隊想要用語言和邏輯打敗高配玩家,難度非常大,勝率也會很低。第二季既然要加上積分賽的模式,那麼這些事情一定要考慮周到,畢竟很多人的目的還是要想贏,想要多上幾期節目,想要多蹭幾個鏡頭,那麼高配玩家的遊戲體驗勢必會非常低。正常來講,避免這種現象的方法是加大每局玩家中高配的比例,一來可以讓一般玩家在首刀首驗的時候多幾個選擇,把風險均攤,二來也可以讓各個陣營都有機會分配到高配玩家,使得一般玩家不再害怕對面有高配玩家帶隊的情況。
然而在河內,高配玩家的數量極其有限,這樣就導致,如果想要保證高配玩家的遊戲體驗,勢必要降低一般玩家自己的勝率,最後雖然高配玩家仍然會保持較高的勝率進入決賽,而最後決賽也會保持較高的高配玩家數量,然而這個過程對一般玩家可能會不公平,也可能會有一般玩家覺得自己遊戲體驗很差,所謂的高配玩家都是在自己的仁慈下保進決賽的,從而降低下一季類似節目的參賽慾望(既然獲勝隨緣就只能為了鏡頭和通告費了)。可如果完全不保證高配玩家的遊戲體驗,堅持首刀首驗的勝率最高原則,這樣導致高配玩家遊戲體驗極差不說,還會使積分難以上升,最後的決賽是菜雞互啄的比例大大增加,不利於觀眾觀看體驗。並且當一局遊戲中低配玩家過多時,獲勝本身就是一個隨緣事件,高配玩家的帶隊能力也會被弱化,從而導致整個遊戲可能缺乏基本邏輯。這也是48狼人殺想要走向積分比賽式的一大難題。最後演變為娛樂為主的可能性大大增加。3,關於賽制
無論哪一種賽制,在河內的環境中。人氣或主觀評價因素都絕對不能成為比賽規則或評判標準。即使單純的以勝負算積分,可能有些過於武斷,也不利於某些玩家的體驗(比如被一名豬隊友帶崩整個局面的其他發揮正常的同伴們),但是為了避免主觀因素導致的飯圈問題,還是應當堅持客觀評價。然而,主觀評價因素比較有利於商業,或者說比較容易賺錢,以絲芭的尿性,沒準真的會加入所謂的投票晉級,投票復活之類的招數。其實投票復活還好,現在大部分的巨巨都已經知道了自家小偶像應當在什麼方向都努力,不會在不擅長的地方浪費過多的金錢,然而如果是投票決定晉級的話,那麼在比賽中,有可能導致某些發揮不好的人會得到很多票,從而進入下一輪,這樣就會降低所有人的遊戲體驗(玩的好不如粉絲多)。其實我覺得一個比較好的賽制就是當初超神偶像的賽制,請來西卡笑笑的這樣的較高端玩家,讓妹子們組團跟他們對抗。一方面,妹子們彼此沒有太多的競爭關係,另一方面,電子遊戲大多有自帶的,較為標準的評分系統,雖然也有刷評分的存在,但整體上還是可以作為一個參考的。而在48狼人殺中,絲芭可能未必會請到JY等大神來做現場嘉賓,由他們選出最後的晉級人員,即使請到了,他們也有可能以自己對顏值的喜好來選擇晉級人員,只要他們能把理由說得冠冕堂皇一些,以我等愚民的角度是看不出破綻的。另外無論是積分賽還是晉級賽,我都希望用多天多次的比賽來決定誰能晉級。這樣能避免某一天小偶像的發揮不好造成的影響,也可以將賽制延長,做成一檔長期節目。並且在晉級的時候,我希望至少是12進8,保證較多發揮還可以的玩家能夠進入下一輪,畢竟會狼人殺的與狼人殺玩的還可以的成員本身也不是那麼多。比如有36人蔘賽(估計會更少),分為三組,分別為a1-a12,b1-b12,c1-c12。每組打四場,選出12進8(a1-a8,b1-b8,c1-c8),然後將三組混為兩組(A={a1,a2,a3,a8,b3,b4,b5,b6,c3,c5,c6,c7},B={a4,a5,a6,a7,b1,b2,b7,b8,c1,c2,c4,c8}),再進行四場12進六的比賽。最後{A1-A6,B1-B6}再打四場決賽,這樣在每組每周只打一場正賽的情況下,也能拖滿三個月,填滿從3月到5月的空閑時間。當然如果分團也能進行選拔,並且派人來參加決賽就更好了,而不要將所有分團與本部成員混在一起進行預賽。另外不要宣傳過多的團隊思想,比如我們隊在決賽圈進了多少個人這樣的,可能導致團隊互保等不公平現象發生。4,關於粉絲局
我不建議搞粉絲局如果粉絲與他的推同台,勢必有以下三種異常局面:不管不顧死保自家推故意演戲去坑自家推在多推中間不知所措即使是娛樂局,這些行為也很降低其他人的遊戲體驗可能也有人願意看這種鬧哄哄的局吧,或者有推在有熟人在就行,玩什麼不重要吧但我一想就覺得真挺無聊的,不如天草的水友賽…而且粉絲本身存在不可控因素要多於成員,無論是對遊戲本身的影響、對直播環境的影響、對成員與公司的影響,我都不敢冒這個險(試想真在直播中有粉絲順口來了個黃腔髒話膜法什麼的……)我倒是有個新思路:其實公認的高配,阿不,能夠稱為邏輯流,叔叔,水水,lzy,頂多再加一個莫寒。把這4個人保送上解說席不好么……娛樂局下來2個玩玩。要搞競技,水平就不能差太多,就像 @張小肚 說的,jy來了也帶不動啊……另外,狼人殺界都還沒解決如何積分才能比較客觀的反應選手水平吧,jy club那邊好像流行jy親自打分?
換了吧,謝謝
希望定位清晰些,要是娛樂性質就大家敞開了玩,像有幾次mc里玩狼人殺,成員也玩得開心,也有綜藝效果。但這麼做就成了大型mc了,成員不熟不好看。定位競技類,大家都全力以赴,公司做足準備,然後錄製節目前一個月就告訴成員,讓有意參加的成員做好準備,大家都以專業的態度對待遊戲。但這麼做其實對公司和成員要求都挺高的,而且壓力太大。
看了這麼多場,其實印象最深的如下,丘比特局一死四命、hpy閃電騎士、ddd預言家到底、三哥悍跳發預言家金水,孔隊獵人開槍帶走小錢雙葯女巫......所以建議還是按第一種思路首先一定要做好復盤。
兩種形式:第一種,每期節目結束前每位成員發言總結今天的表現,並最後一次舉板投票選出全場最佳;第二種,在每期節目前播放上期節目的官方剪輯復盤,時間可以控制到每局一分鐘以內,重點點評關鍵勝負點。如果這個策劃後面要繼續做下去的話,再嘮叨一點。既是狼人殺綜藝,也是少女偶像綜藝,這裡面就隱含了一個目標用戶的矛盾。如果想要打造一個面向村外和桌游圈的狼人殺綜藝,就應該相當程度上依靠狼人殺這個遊戲本身的魅力,無論定位為競技還是娛樂,策劃和選人都應該以狼人殺的標準和原則進行;如果定位為村內或者說偶像廚的安利向綜藝,那重點就應該是小偶像展現自身魅力的舞台,遊戲性可以弱一些,建議穿插一些其他遊戲項目或者表演項目,這樣展現更豐富。先考慮好這兩點的融合和側重才是最關鍵的。從狼人殺APP的開發和Snhello團綜的存在,定位更像是前者,那就注意迎合桌游圈的需求應超過偶像廚,那麼建議邀請職業狼人殺選手或者APP的優秀用戶參加綜藝與小偶像同台競技。
